古典ゲームの名作ですね。ルールが驚くほどシンプル。だけどものすごく悩まされます。
仕入れをする、商品を作る、販売する。
これだけなのですが、仕入れは全員が示した個数によって価格変動します。例えば「X-FINEを3個で価格40で」という具合で指定するのですが、もしみんなが欲しがると、価格が高騰していきます。すると「価格40で」買いたかったのに市場価格は「43」とかになって、買えなくなってしまいます。
逆に需要が少なくて価格が下がってしまうことが有ります。例えば「37」とか。たとえ価格が下がっても自分の値付け「40」で購入しなくてはなりません。
3種類の材料を組み合わせてA,B,Cの商品を作るのですが、こちらもまた需要と供給のバランスによって価格変動します。大量に商品を作って売ろうとすると価格が下がり、一つも売れない。なんてことも。
ラウンドが進んでいくと、仕入れ価格、販売価格も変動していき、高騰したり暴落したりしていきます。これらがダイスなどの運要素が一切ない、プレイヤー同士の思惑によって発生するというのが面白いです。
12ラウンド(1年間)をプレイすると流石に資金の差が大きくなってきて、お金がお金を生み出す流れになっていき、買い占めと独占が発生してきます。
その点が、古典ゲームらしいところです。救済措置が一切ないので脱落するとキビシイ。逆にそうならないように1ラウンド1ラウンドをとても慎重に進めていく感じになります。
最近のルールやコンポーネントが複雑なゲームからすると、びっくりするほどシンプルな作りになっているので、その点だけだけもやってみる価値があります。
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BG825
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テーマ/フレーバー
| 政治経済/各種産業 |
|---|
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 投資要素やプレイ上の駆け引き | |
| プレイヤー間の関係/状態 | |
| 行動に関する仕組み |
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | 未登録 |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 1 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 3 | |
| 交渉・立ち回り | 1 | |
| 心理戦・ブラフ | 2 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
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古典ゲームの名作ですね。ルールが驚くほどシンプル。だけどものすごく悩まされます。仕入れをする、商品を作る、販売する。これだけなのですが、仕入れは全員が示した個数によって価格変動します。例えば「X-FINEを3個で価格40で」という具合で指定するのですが、もしみんなが欲しがる...
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