あらゆる結果を電子で判定!30分でミッドウェー海戦をシミュレート
エポック社がかつて展開していたEWE(エポック ウォーゲーム エレクトロニクス)シリーズの8作目。
EWEシリーズとは史実の戦いをシミュレートしているものの、複雑なルールを排し、駒の数も少なくする事でプレイ時間も30分程度に短縮、低年齢層やライト層を狙ったウォーゲームの一種。
シリーズの大きな特徴としては電子判定装置があり、天候や戦闘結果などはすべてこの装置を使ってランダムに導き出した値に付属の表を照らし合わせる事で判定、
これによって複雑な計算をする必要が無くなり、少しルールを覚えるだけでゲームをプレイすることが出来る。
加えて金属製のボードとマグネットが仕込まれた駒で構成されており、子供に興味を持ってもらおうという節が見られる。
もちろん、コンポーネントばかりの徹底した低年齢層向けのゲームというわけではなく、
史実の展開に沿ったルールが作品毎に盛り込まれており、大人や歴史好きでも気軽に楽しめるようになっている。
本作は「ミッドウェー海戦」をモチーフにしていることからプレイヤーは日本軍とアメリカ軍に分かれ、ミッドウェー島の攻防を行う。
史実でも勝敗を決めたアメリカ軍の発見の遅れは「哨戒」というシステムで再現されており、アメリカ軍の艦隊は最初は盤上におらず、
日本軍が哨戒を成功させる事で初めて出現する(例外あり)。
それまでは日本軍は神出鬼没に表れるアメリカ軍に翻弄される事もある。
しかしながら電子判定装置の気まぐれによってはアメリカ艦隊が早期発見されて先が読めなくなる展開になる事も。
シミュレーションの面から見ても護衛機として雷撃、爆撃機にめっぽう強い戦闘機、爆撃後に空母や基地に帰投出来なければ壊滅する爆撃機、
爆撃、雷撃が成功すると艦載機ごと一撃で壊滅する空母といった空母機動部隊同士の戦いが本格的に再現されている。
- 6興味あり
- 8経験あり
- 3お気に入り
- 4持ってる
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 移動に関する仕組み | |
| プレイヤーの干渉/影響アクション |
| ゲームデザイン | 未登録 |
|---|---|
| アートワーク | 未登録 |
| 関連企業/団体 |
| 運・確率 | 2 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 1 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 1 | |
| アート・外見 | 1 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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