手札の優位性とブラフで勝利を勝ち取れ
かの名作「アンギャルド」のリメイク作品です。
手札を交互に出し、同じマスに飛び込み切り勝つか下がれなくなるまで押し切るか、はたまた時間切れ時により前進していることで1本取るか。
5本先取したほうが最終的に勝利します。
「アンギャルド」で存在した「前進攻撃」のルールをなくして分かりやすくしています(それがいいかどうかは別の話ですが)。
選択ルールを入れると今回のラウンドの束縛条件が追加されるのですが、好き嫌いが分かれるので合意の上使用するのがベター。
現在は「アンギャルド」が再版されているので、こちらのほうが見かけることは困難になってしまいました。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 11興味あり
- 38経験あり
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テーマ/フレーバー
ゲームの基本目的 | |
---|---|
政治経済/各種産業 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
得点や資源等の獲得ルール | |
---|---|
移動に関する仕組み |
クレジット
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 3 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 0 |
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