シフトを上手に管理して目指せNo.1店舗!
◆ゲーム概要
どうぶつ食堂は1日を1ターンとし、月曜日〜金曜日の計5ターンを行い、勝利点を稼ぎます。
どうぶつ達はそれぞれ「シフト(働ける日)」、「パワー」、固有の「効果」を持っています。
「曜日カード」の「曜日」と「シフト」が一致しているどうぶつにのみ働いてもらうことができ、「効果」はシフトに関わらず発動されます。
各プレイヤーがお店で「お仕事中」のどうぶつのパワーを合計し、そのパワーに応じた勝利点を得ます。
他のプレイヤーが雇用したどうぶつの「能力」に注意しつつ、自分の手札にいるどうぶつのシフト、効果、パワーを考慮して、効率的に点数を稼げるように雇用していく、店長としての手腕が問われるゲームです。
◆ホームページはこちら
https://www.g-rounding.com/board-game/dobutsu-shokudo/
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 6興味あり
- 2経験あり
- 2お気に入り
- 5持ってる
テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
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主要登場人物/職業や生物 | |
政治経済/各種産業 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
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得点や資源等の獲得ルール |
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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