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約2時間前

 現在の3版版に比べると、バランスがとりづらい印象かな、といったところです。

 私自身は3版(最新作)はプレー済みで、本作品も細かいルールは違いますが、ルールのコアとなる部分は95%同じなので、マニュアルを読んで違いを把握してぶっつけ本番でインスト等つとめてやりました。

 ルールミスはちょっとあったかな、というところですが、そこは慣れの問題になりますでしょうか…。ただ、大きなミスはなかったはずです(勝ち負けが変わる等)。

 コネクト(装備カードの装備)やタクティクスカード等の概念は3版と同じですが、厄介なのはエネミー側(エネミーロボット)のところで、3版版は、強さごとにランク分けされていて、最初から強いものが出てこないようになっていますが(物語が進み(厳密には、全員の得点があるところまで行くと、ランク2,3のエネミーが混ざって出てくるようになる))、1版版はこの部分がないので、突然「どこをどうやっても倒せない」ユニットが突然出てくることがままあります。この場合の救済処置は一応マニュアルにはありますが、全般的に重くなるのが難点でしょうか(めくる人がいなくなってしまう、索敵カード等でカードを確認する処理が起きる。ただ、それらを使っても、エネミーカード全体が動くわけではない(先頭にある数枚が動かせるに過ぎないので、そこが全部強敵だらけだとどう移動させても同じになる))。

 というと、なぜに現在(3版コアコネは25年発売)において、1作品目のこれを持っていったか、なのですが、1版版と3版版は、ゲーム内での歴史が動いている(だから、各キャラクタも年相当の顔立ちに代わっている、あるいは、ゲーム設定内の世界観説明が違う等の違いがある)ため、いきなり3版を持っていくと、ルールの説明というより、「聴いたことがない固有名詞が続出する」という問題が別にあって(私もそれら、気になるだろうなという語を書きだしてみたら相当な量になったので、これはいきなり3版をプレーするのはきついかな、という印象)、そうしたわけです。

 ただ、ルール自体は1版も3版もあまり変わりませんし(翡翠や決意、といったルールは2版?3版?から?)、結局のところ、ドミニオンや、ハートオブクラウン等をプレーしていれば9割のルールは同じなので(用語が違う語があっても、本質論ではないので、特にドミニオンが有名な現在では、あえてドミニオン語に置き換えることもしばしば)、この1版版は、2~3版版につながる、そもそもの「皆勤賞キャラクタ」がどのような立ち位置に最初いたのか(もっとも、1~3版で皆勤賞ではないキャラクタはいない?)、あるいは、世界観の説明の便宜上といった要素が強くなりますが(また、翡翠等のルールがないため、ルール説明がやや楽。このルールがないので、関係するカードもなくなっている)、ロボットものが好きなら是非、といったところです。


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滝月居TG@LY049
仙人
yuki
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#1
約2時間前

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たまご
滝月居TG@LY049
滝月居TG@LY049
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