- 3人~4人
- 30分~40分
- 13歳~
- 2017年~
カウンセリングの極意Shinnosuke Hiroseさんのルール/インスト
•このゲームは3~4人でプレイします。
•3つのゲームがプレイできます。
ゲーム1: 自己分析
ゲーム2: クライエントを救え(カード制限ありVer.)
ゲーム3: クライエントを救え(カード制限なしVer.)
•ゲームは1から順にやってください。
ゲーム2と3は1をやっていることが前提です。
ゲーム2よりもゲーム3の方が難易度が高いです。
<ゲーム1「自己分析」>
あなたは新米カウンセラーです。
これからカウンセラーとして成長してくために、まず自分の特徴をしっかりと理解できるようになる必要があります。
気持ちがもやもやするようなことが起こったときに、自分だったらどうするかという視点で、対処法を考えてみましょう。
1.ゲーム1ではもやもやカード内の「フリーカード」は使用しないので抜き、その他のもやもやカードをよく切り、山札として場に置く。
2. 全ての処方せんカード(考え方と行動の合計68枚分)を混ぜてよく切り、プレイヤー全員に6枚ずつ配る。残りは山札として場に置く。手札として配られたカードを他のプレイヤーに見えないように確認する。
3.一人が山札のもやもやカードを1枚引き、表にして場に置く。
4.場に置かれたもやもやカードについて、全員が自分だったらどんな対処をするかを考え、それぞれ手札の処方せんカードから対処法を1枚選び、裏返して場に置く。
5.もやもやカードを引いた人から時計回りに、自分の処方せんカードを表にして、自分だったらどんな対処をするかについて、理由も含めて1分でプレゼンする。
6.全員のプレゼンが終わったら、使った処方せんカードの右側に表示されている矢印の向きに合わせて、自分のカルテボードのブロックを動かす。
7.全員が処方せんカードを1枚ずつ引いて手札に加える。
8. 最初にもやもやカードを引いたプレイヤーの右隣の人が新たにもやもやカードを引き、既に場にあるもやもやカードの上に表にして置く。
9.以降、一巡するまで4~8を繰り返す。
10.終了したら、以下の視点から結果を振り返り(自己分析)、感じたことを共有する。
・自分のカルテボードの結果が自分の特徴を表しているか
・他の人の対処法を聞いてどう感じたか
・他の人と自分の対処法を比べて、自分の対処の特徴で気づいたことはあるか
<ゲーム2「クライアントを救え」>
さて、自己分析も終わり、いよいよクライエントがやってきます。悩めるクライエントのために、カウンセラーはクライエントにとって最もオススメの提案を全力で真剣に考え、心を込めて伝えましょう。
1.プレイヤーのうち1人をクライエント役、残りをカウンセラー役とする。
2. 処方せんカード(考え方と行動の合計68枚分)を混ぜてよく切り、カウンセラー役に6枚ずつ配る。残りは山札として場に置く。
3.クライエント役はもやもやカード(フリーカード含む)の中から今の自分に合ったもやもやで、カウンセラー役からアドバイスが欲しいものを1枚選び表にして場に置く。
4.クライエント役はもやもやカードを選んだ理由と自分が日常で実際に感じているもやもやについて1分で説明する。
*クライエント役は、話したくないもやもやを無理に話す必要はありません。
5.クライエント役の説明が終わったら、カウンセラー役は全員でクライエント役に3分間インタビューを行い、クライエントが説明したもやもやについて色々質問する。
*クライエント役は、答えたくない質問には無理に答える必要はありません。
6.カウンセラー役は、3分間インタビューで得た情報と、ゲーム1でのクライエント役のカルテボードの結果を参考に、手札の処方せんカードからクライエントにオススメの対処法を1枚を選び、裏返して場に置く。
7.クライエント役の右隣から順に、自分が選んだ処方せんカードを表にして、クライエント役にとって最もオススメの提案を理由も含めて1分でプレゼンする。
8.プレゼンが終わったら、カウンセラー役は使った処方せんカードの矢印の向きに合わせて自分のカルテボードのブロック(新たに並べたもの)を動かす。
9.カウンセラー役全員のプレゼン終了後、クライエント役は一番良かった提案にフィードバックカードをどれか1枚渡し、その理由を伝える。
10.その他のプレイヤーにも、それぞれの提案をどう感じたか伝える。
11.終了したら、クライエント役の右隣の人が次のクライエント役となり、それ以外のプレイヤーはカウンセラー役となる。
12.新たにカウンセラー役となるプレイヤーは処方せんカードを6枚引き、続けてカウンセラー役をするプレイヤーは処方せんカードを追加で1枚引き手札に加える。
13.クライエント役は、新たに任意のもやもやカードを1枚選んで場に置く。
14.以降、4~13を繰りかえす。
15.終了したら、以下の視点から結果を振り返り、それぞれ感じたことを共有する。
・ゲーム1「自己分析」とゲーム2「クライエントを救え」とでパラメーターに違いがあるか、パラメーターは自分の特徴を表しているか
・クライエント役をやってみて感じたこと
・カウンセラー役をやってみて感じたこと
・自分の考えや行動の特徴で気づいたこと
<ゲーム3「クライアントを救え」Ver.カード制限なし>
•このゲームでは、最初に全ての処方せんカードを表にして場に並べる(手札は無し)
•カウンセラー役は、場のすべての処方せんカードの中からどれか1枚を早い者勝ちで選び、クライエント役にとって最もオススメの提案を理由も含めて1分でプレゼンする(インタビュー中に処方せんカードを選んでもOK)
•その他のルールはゲーム2と同じ
- 33興味あり
- 10経験あり
- 3お気に入り
- 7持ってる
Shinnosuke Hiroseさんの投稿
レビューあなたに売れないものはない:ベーシック「あなたに売れないものはない」の概要動画約7年前の投稿- レビュー魔王パーティーゲームとして楽しい。狙ったイメージを作りに行って、滑っている...約7年前の投稿
ルール/インストあなたに売れないものはない:プロフェッショナルこのゲームのインストは、①準備 ②プレイ方法 ③ゲームの勝敗の三つで構...約7年前の投稿
ルール/インストあなたに売れないものはない:ベーシックこのゲームのインストは、①準備 ②プレイ方法 ③ゲームの勝敗の三つで構...約7年前の投稿
リプレイヒーローインタビューヒーローインタビュー【説明】https://youtu.be/VsQ6...約8年前の投稿
リプレイレッツ・プレイ・イノベーション!!約8年前の投稿
レビューレッツ・プレイ・イノベーション!!ライターレビュー (著:齋藤 和輝)日本公庫総研レポートによると、...8年以上前の投稿
ルール/インストヒーローインタビューヒーローインタビューは、コミュニケーショントレーニングカードゲームです...8年以上前の投稿
レビュー~銃爪 宇宙~ 宇宙飛行士選抜 龍勢喋れない!これをちょっとこうして欲しいだけなのに、そんなに難しいことじ...8年以上前の投稿
ルール/インストレッツ・プレイ・イノベーション!!<準備>1.カードを全てシャッフルして裏向きにしてひとかたまりにします...8年以上前の投稿- ルール/インスト地方想生<概要>このゲームでは実際に地域にあるものを使って地域活性のアイデアを...8年以上前の投稿
ルール/インストわくわく・ジョブクラフティング<ゲームの概要>このゲームは3~4人でプレイします。リスナーを1人決め...8年以上前の投稿
会員の新しい投稿
レビューミツバチマッチ+500種類以上のボードゲームを遊んできた経験をもとにレビューしています...36分前by てう
レビューシェディー・レディーゲームの雰囲気からカクテルとか用意して『トライ』『ジャック』と宣言した...約8時間前by うらまこ
レビューミッドウェイ海戦中学生時にガンダムの「ジャブロー」でシミュレーションゲームに初トライし...約8時間前by tamio
レビューアルマ・マータ4人プレイ。インスト1時間プレイ2時間半。ワーカープレイスメントで、大...約20時間前by oliber
レビューポケモンごいたポケモンを題材にしており、とっつきやすい。最初の配牌は拘らず適当に取っ...約21時間前by くみ
レビュー赤竜亭ギャンブルの手引き【遊び方まで添えられた、D&D風トランプセット 】『赤竜亭ギャ...約21時間前by valProducer
レビューウィーン舞踏会ボドゲ会でプレーさせていただいたので感想など。 クニツィアのゲーム「...2日前by yuki
レビュー怪盗GAME相手の出方を予想する心理戦。本物と偽物の見分けをつけて、相手から宝を獲...2日前by DAIGO
レビューゴーストリフト4人でプレイかなり盛り上がり、4ゲームほど行った。運が悪いと1枚もカー...2日前by みょん- レビューサンレンタンカードを増やして8人でプレイ他人の知らない一面が見えて楽しかったです。2日前by みょん
レビュー鶏を逃すな / 雞不可失7人でプレイやっていること自体は単純だが、微妙に処理が煩雑で残念だった...2日前by みょん
レビューナショナルエコノミー:完全版ワーカープレイスメントは、ゲームの特性上重くなりがちですが、かなり軽い...2日前by はぐれメタル

/post_image_a7134aac-ce27-4a23-a7c5-ca7b2e4e48be.png)
/post_image_c98f4195-0cbd-440c-a74c-2e48973d5cb4.png)
/advertise/banner_20260306.png)



/picture_8f603080-ece8-4c46-a161-3a038bcfc0ad.jpg)
/get-sweet-love2.jpg)
/picture_b8715438-6f07-47b4-90f6-06f0c41aa441.jpg)
/picture_94531c24-ff56-473d-a2d2-c8317c9a1ab1.jpeg)
/picture_0e294c35-9539-41da-aad6-38751ba33ab9.png)
/picture_97fc04d7-31e9-4df2-a5c9-9187ff8109f8.png)
/picture_27ebbcd2-d314-44ca-bdf4-984fe1d22411.jpg)
/picture_644e3f42-2365-4fa6-8736-77fa4dd6b1e6.jpg)
/picture_97fdb6a5-6b8e-4ffc-981c-11da3f238917.png)
/picture_7d6d1a1b-94f1-42cb-a13d-7af59feee5ce.jpeg)
/picture_aa543870-011d-47c5-afce-a651ef62226f.jpeg)
/picture_6797a20f-8c05-4895-9540-7bd0735dfd89.jpeg)
/picture_6847e78f-d297-4614-9660-620876daec46.jpg)
/noimage_game.png)
/picture_b8eba362-b489-4933-892d-1c78ed7f2f54.jpg)
/picture_0c9630ef-93b0-4710-8ca9-8e391278a53b.jpg)
/picture_0f71f5e5-7960-4e62-a90e-1d47269c2546.jpg)
/picture_d2121018-fb51-4ba0-96e9-37274fd6da3d.jpeg)
/picture_c56edf2c-3f61-478b-8e85-24fc268e2c84.jpg)
/picture_d2713af1-45bb-4f3f-bfcb-3a40d059c061.jpg)
/picture_54e881df-ed6a-4865-8f08-290676842639.jpg)
/picture_3a2dc9ac-11d9-4ace-9556-6eb1bf6f180b.jpg)
/picture_223cfea0-36a5-4041-912f-1bf086330158.jpg)
/picture_aa1601fa-59ef-497c-8510-6ae7e1d530fc.jpg)
/picture_f1858e77-7867-4d37-9b90-67cb9548d22e.jpg)
/picture_868b38ad-f427-40a0-b4d1-645c78fc204b.jpg)
/picture_836d5f4d-8cbd-4c6c-b59f-45d43654e0da.jpg)
/picture_cf725a25-82dd-4dae-bd2f-68755461b0a5.jpg)
/agricola-2.jpg)
/7-wonders3.jpg)
/picture_b7593ee8-9539-45ca-8971-1eb8e4a9e4fe.jpg)
/picture_86cbe741-3593-4fd6-9367-cb99a2fe4f2c.jpg)
/picture_0639af35-df42-476f-a2da-a423945af0c2.jpg)
/picture_0ae7ebcb-19ba-4b43-8be2-e655f12a4981.jpg)
/picture_37fe21b0-62d3-4093-aaac-4d1a8657d851.jpg)
