- 2人~4人
- 45分~90分
- 13歳~
- 2022年~
クランク!カタコンベRさんのレビュー
■ 筆者の基本スタイル
- 重ゲーが好き
- 運要素とプレイ時間のバランスを重視
- ダウンタイムの少なさを重視
■ プレイ環境
- 3~4人プレイ
- 3回プレイ済
- 通常クランク、スペースもプレイ済み
- 重ゲーに慣れているメンバー
■ Good
- モジュラーボードの採用により、プレイごとに異なるダンジョンが生成され、探索の新鮮さと戦略性が保たれやすい
- 進行に応じてマップが徐々に明らかになるため、未知の領域を探検する緊張感と興奮が増す
- 新たなゴーストキューブの導入により、全員に影響を及ぼす要素が追加され、ゲームの難易度とスリルがアップ
- 独立型拡張として、これ単体で遊べるだけでなく、他の『クランク!』シリーズのカードとも組み合わせ可能
- 新しいテーマとアートワークがゲームに新鮮さを加えている
- ルールがシンプルで、初心者でも理解しやすい
- リプレイ性が高く、毎回違った展開を楽しめる
- インタラクション要素が薄いため、2人プレイでも成立しやすい
- 囚人の救出や鍵の使用など、新しい要素が追加されていてプレイの幅が広がる
- 「冒険者パーティー」キャラクターや拡張を加えることで、さらに戦略性と楽しさが増す
■ More
- マップが毎回変わるため、事前の戦略立案が難しく、計画性を重視するプレイヤーには不向きな場合がある
- ゲーム後半になると、ゴーストキューブの影響でダメージが蓄積しやすく、生還が厳しくなることがある
- ピッキングツールの入手が限られており、使用タイミングの見極めが難しい
- マップ構築やルート探索に時間がかかるため、プレイ時間が長くなりやすい
- プレイヤー間のインタラクションが少なく、ソロプレイ感が強いと感じることがある
- マップの展開が予測できないため、配置の調整に手間取る場面がある
- 一部のカード効果が強すぎて、ゲームバランスが崩れることがある
- 墓地がテーマのため、ゲームの雰囲気やアートワークが好みと合わないことがある
- マップ構築やマップ回転の展開によって、プレイヤーが大きく不利な状況に追い込まれることがある
- ピッキングツールなど、一部のコンポーネントの質がやや低い
■ 感想
マップが初期の5マス以外はランダム配置のため、プレイごとに異なる展開が楽しめる。過去シリーズでは戦略が固定化されがちだったが、この作品ではその問題が解消されている。その反面、マップタイル配置のたびにダウンタイムが発生する点は気になる。
新要素の囚人は、小目標を与える仕組みがあり、プレイの指針を立てやすい。ピッキングツールはもったいなく感じてしまいがちだが、積極的に使っていくのが良さそう。
コンポーネントの配置がやや面倒な点はあるが、ショップをマグネット化したり、バッグドローを活用したりと工夫次第で改善できそう。
ランダム性が高い分、運要素が強くなるため、プレイヤーの思考時間次第で満足度が変わりそう。ただ、クランクシリーズが好きならぜひプレイしてほしい一作品。
- 76興味あり
- 42経験あり
- 15お気に入り
- 10持ってる
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