ゲームのテーマは、各プレイヤーはティーハウスの経営者となり、お客さんの求めるチャイを作り、提供するゲーム。
手番毎には1アクションを実行し、全体で一定数の注文が達成されたら次のラウンドとなり、5ラウン終了したら手番数を揃えて、最終得点計算となる。各自が注文カードの点数を合計、得点が多いプレイヤーが勝利となる。
注文は、茶葉とフレーバー(タイル)と食材(パントリートークン)で構成されている。
手番にできるアクションは以下の3種類しかない。
①マーケットでのフレーバータイルの購入
②パントリーでパントリートークンの獲得
③注文の予約&アビリティカードの使用
アクション終了後に注文を満たすことができれば、注文の達成ができる。
①のマーケットでのフレーバータイルの購入は、連続する同じタイルは、セットで安く買える様になっていて、購入後は空きスペースを詰める様に動くため、落ちものパズルのようになっている。
そのため、買い方次第では他プレイヤーに優位に働く可能性がある。
②のパントリートークンの獲得は、公開されている5枚から選ぶか、袋からのガチャ引きで計3枚獲得できる。
③の注文の予約は、公開されている注文カードを獲得するかデッキトップからのガチャ引きを行う。
能力カードはラウンド毎に3枚公開されていて、そのうち1つを使用できる。効果は、タイルやトークンの獲得/交換/売却や注文時のコスト軽減などがあり、ラウンド毎に1枚が入れ替わる。
注文を達成時には、必要なトークンやタイルをカップに入れてボーナスタイルを獲得する。
この時、他プレイヤーの茶葉を使用する場合は、1金で買い取らなければならない。
ボーナスタイルにより、トークンやタイル、お金が得られる。
このゲームで特筆すべきはコンポーネントの良さだ。樹脂製のティーカップ、アクリルタイル、メタルコイン、木製の茶葉トークンは素晴らしいできだ。パントリートークンが厚紙なのが少し残念ではある。
遊んでみた感想としては、想像以上にお金が苦しい場面が多かった。定期収入等はなく、マーケットアクション時の1金収入とボーナスタイルぐらいしか収入源はないのだ。
そのため、注文は達成したけど、ボーナスタイルでパントリートークンだった場合、次の注文達成が遠のいてしまう。また、茶葉の購入コストが永遠に用意できないケースもあり得る。
そのため、運の要素が大きいため、コアゲーマーよりライトゲーマー向けゲームとも言える。対象年齢は8歳以上だが、言語依存が一切なく、未就学児でも遊べ、実際に6歳でも問題なく遊べたし、結構お気に入りの様だった。
- 投稿者:
きねちん
- 37興味あり
- 38経験あり
- 5お気に入り
- 22持ってる
政治経済/各種産業 | |
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その他のコンセプト |
得点や資源等の獲得ルール | |
---|---|
プレイヤーの干渉/影響アクション |
運・確率 | 4 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 4 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 5 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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