滅亡した隣国の人や財宝、使えるものは何でも使い、自分の国を強化せよ!
「とある時代の、とある国で、権力を思うがままに振りかざす欲張りな王がいました。王は、その圧倒的軍事力で近隣諸国を支配することに成功します。
しかし、彼の欲望はそれだけでは終わりません。さらなる力を求める王は、死神と禁断の契約を結びます。その力はやがて、その国自体を滅亡に導くことに......。
この事態に動きだす近隣諸国。滅亡した国から流出した優秀な人材、貴重な財宝を集め、次なる強国を目指します。
さて、あなた方はそんな近隣諸国の指導者です。 軍事力を整え、隣国との戦争に打ち勝ち、 最も国力を高めることを目指しましょう。 もちろん、“死神” と契約しても構いませんが、 あなたが滅亡してしまう恐れもあるので、ほどほどに......。」
「1枚引いて1枚使う」ラブレター的メカニズムと「場からカードを選んで戦術に組み込む」デッキ構築的な要素を持ちますが、どちらとも異なるプレイ感のシステムです。カードは順番に並べ、左端を取って2枚になった手札のどちらかを出しては場の1枚を右端に追加、使ったカードはまた場に並ぶという循環で、「カードを墓地に送り山札から新たにめくる」などの効果が使われない限りは固定の初期札6枚+最初にめくられた6枚しかゲームに登場しないという閉じた環境により、プレイする度に異なるバランスが楽しめます。
効果を駆使して「国力」トークンを集め、いち早く15点を達成したプレイヤーの勝利です。あるいは何らかの理由で国力が0になってしまうと脱落となります。ゲーム終了時に、国力が最も高い人の勝利です。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 18興味あり
- 45経験あり
- 4お気に入り
- 65持ってる
テーマ/フレーバー
ゲームの基本目的 |
---|
メカニクス
プレイヤーの干渉/影響アクション |
---|
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 3 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 2 | |
アート・外見 | 1 |
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レビュー 3件
ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!メツボウキングダムは、限られたカードを全員で使いまわしながら得点を稼いでいく面白いカードゲームです!カードの効果を確認しながら、どれをどの順番で使用していくか構築していくのが楽...
3/10国産のデッキ構築系ゲーム。そもそも自分はデッキ構築系はドミニオンで十分と思っているタイプなので、あまり評価しないのもあるが、正直、このゲームは何が面白いのか、よくわからなかった。ドミニオンと大きく違うのは、カードを出してもすぐに効果は発動せず、それが毎ターンずれてい...
プレイ感想を参考までに(╹◡╹)パッケージのインパクトとカードデザインに惹かれて購入しましたが、プレイした後の心地よい脳の使用感を感じ、買って良かったと思えたゲームです!このゲーム、全プレイヤーのほとんどの情報が公開されているため、相手を見張りながら自分がどうすれば勝利でき...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 1件
正直なところ出てくるカードによっては全く連鎖しなかったりするので、戦略やコツ的なものを書きにくいです・・・><ごめんなさい。。。
ルール/インスト 0件
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