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  • 2人~4人
  • 15分~30分
  • 10歳~
  • 2024年~

バレット:パウSak_uvさんの戦略やコツ

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6ヶ月前

バレット:パウ のボス戦で戦うときの注意点をまとめてみたよ!攻略の際の参考になればうれしいな!

BEETHOBEN:パターン達成の制約が厳しめなので、パターン達成はmustではないと思って戦いましょう。達成できなくても次ラウンドのAPが-2される程度なので(笑)。それよりも毎ラウンド15発バッグに叩き込まれる方が厄介。それを逆に利用してシールド2枚剥ぎを狙った方が攻略しやすいかも。
ボス固有能力の、3AP支払うと自分のバッグから弾丸を3つセンターに戻せる能力はプレイヤーにとって楽になる方のオマケ能力です。上手いこと使っていきましょう。

MEMS:ボス能力が、最初何を言っているか分からなかったです(笑)。「パターンを達成したら、もう一枚パターンカードをめくってそこに書かれている能力を適用する」って、それってパターンを達成してもしなくても何らかのペナルティを受けるってことだよね?さらにこのボスのペナルティは、弾幕に配置された特定条件(色や数字)の弾丸がライフを直撃するよね?
てな感じでかなりイヤらしいボスです。おまけにパターンの達成はかなり簡単だし。
攻略法としては、パターンを完成させず、撃ち込まれる弾丸を残さず(1人プレイではかなり困難)。協力して、パターン達成に必要な弾丸と撃ち込まれる弾丸をすべて消せばOK。
なかなかに考えさせられる、イヤな能力のボスです(ホメ言葉)。これもデザイナーのセンスですね。 

CHAOS INCANATE:WHIMSY同様、ボスパターンの達成のために別のゲームを挟まされます(笑)。ボスパターン達成のための条件を読み解きなおして条件を確認しないと、何をやったらいいか判断できなくなります(それ以前に達成しているか判定できないかと)。弾丸を送り込まれる数は少なめですが、まとめてシールドを剥いでうっかり被弾するリスクが低くなるのでこれは親切な設計をしていると思っておきましょう(笑)。

ELUROPHOBIA:このボスもなかなかに強烈です(笑)。毎ラウンド「恐怖」カードを割り当てられ、その効果はラウンド中有効です。その効果が特定の数値の弾丸に影響するものばかり。数値(場合により色)縛りのパターンを持つキャラにとってはつらいですね。このボスのボスパターンは最後に判定するのではなく、パターンを満たしている限り効果の能力が適用できる(特定条件を満たして弾丸を消したとき、追加で弾幕から弾丸を消せる)というボーナスのような効果が得られます。ただし「恐怖」の効果も一緒に考えなくてはならないので歯がゆい思いをすることもままあります(笑)。
このボスパターンの効果は一見ボーナスのようにも見えますが、実はシールドを剥ぐとセンターから弾丸を撃ち込まれるので、調子に乗って複数枚剥ぎをすると大変な目にあいます(笑)。なので、ボーナスのように見える罠なのかもしれませんね。

バレットのヒロインたちも総勢29人(たぶん)を数えるほどになりましたが、まだまだこんなボスが出てくるんだ、攻略時に気にしなければいけないことが新しく出てくるんだ、と感心させられることしきりです。この拡張もまた面白いヒロイン、ボスが詰まっていますので食わず嫌いせずに是非遊んでみてくださいね!

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