回して回して間に合わない!!
各プレイヤーは冒険者として、山札から現れた敵に対応した武器を誰よりも早く揃えます。
山札をめくってゲームスタートです。※細かいルールは省きます。
カード2枚が表になる形になって、1枚は怪物の絵が描いてあるカードともう1枚は武器の絵が3つ描いてあるカードの2枚が並びます。ここから、作るべき武器がわかります。
怪物の色と武器3つの背景の色と合う内容の武器を判断します。時々、武器の背景にない色の怪物のパターンもあります。その場合は「盾」です。
武器の作り方は。手元の正方形タイル4枚を絵になるように2×2で組み合わせてその形をつくります。
その形の武器ができたら、怪物を手で叩きます。
1番早かった人が高得点で2位も点数がもらえます3位以降は微々たる点数をもらいます。
そしてゲームを難しくする場合はドラゴンを入ります。
ドラゴンが表になった場合は武器を作らずに、色に対応した遺跡に手を乗っけます。
山札がなくなってゲーム終了して、手に入れた総合点(カード枚数)で勝負します。
遊んでみた感想としては、頭の中のパニック具合がいい感じ!
自分が遊んだ時は『ドラゴン』含めてのゲームだったのですが、『色に対応する武器をつくる』『色に対応できないなら「盾」をつくる』『ドラゴンの場合は遺跡を叩く』の3つの条件はまぁまぁ理解できる量でした。
ゲーム進行はよくあるアクションゲームで「誰よりも早く完成させる」という点で代わり映えはないのですが、怪物の色に集中していると時々登場するドラゴンで混乱します。武器を作ろうとした思考を切り替えないといけなく、それによる頭の中の混乱が一興です。
それと、個人的に好きな点は2位も点数が入ることです。
この手と似たゲームは1位だけが点数入るルールが多いと思うのですが、1位が決まっても2位になるためにプレイヤー頑張れます。ですので、苦手なプレイヤーも1位の圧倒的な力の差にめげないで、せめて2位になるために頑張れるのでゲームの途中で諦めてしまうプレイヤー対策として施されているような気がしました
ですが、『武器作り』『盾』『ドラゴン』それらで加点方法がそれぞれ違う内容になっているのは、覚える量が増えて残念に思いました。加点方法に一貫性がほしかったです。
評価☆7
- 投稿者:
82BG@19秋GM(土日)出展
- 6興味あり
- 20経験あり
- 2お気に入り
- 13持ってる
| その他のコンセプト |
|---|
| 行動に関する仕組み | |
|---|---|
| その他のメカニクスや仕組み |
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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