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  • 2人~6人
  • 15分~30分
  • 8歳~
  • 1993年~
  • 110
    名に参考にされています
    投稿日:2019年06月28日 06時17分
    このゲームは1度沈むと巻き返しが難しいのが特徴なので、勝つための戦略としては「序盤に沈まないこと」が最も重要である。理想的なゲームメイクは、ゲーム序盤は勝負に出ずやり過ごし、情報量で優位に立った中盤は攻撃を仕掛け、終盤はロジカルにコントロールする、という流れだ。まずこの序盤の逃げの引き出しが多いほど間違いなく勝率は上がる。●逃げ逃げのテクニックはいくつかあるが、中でも★を使うものが特に有効である。★は期待値が他の50%になるため、攻撃力も低いが攻撃を受けた際の被害も少ない。また、振り直しを交えれば、左隣のプレイヤーに「この程度ならあるかも?」と思わせることもできる。他では「自分の持ってい...山本 右近さんの「ブラフ / ライアーズダイス」の戦略やコツ
  • 263
    名に参考にされています
    投稿日:2017年03月24日 18時53分
    一戦一戦の順位は運としか言いようがないが、長期的に見て全員が良い順位を目指しているものと仮定する。嘘の宣言の可能性を考える前にまずは嘘がない場合を考えないと思考しづらい。6人でする場合の序盤、わざわざリスクを取る理由がないため基本的にブラフを言いたくもないし言われたくもない。よって振り直しが最善手となる場合が多い。例えば自分は5が2個だったとしよう、次の手番の人にブラフを言われないためには5が0個を想定する。残り20個なので5は7個程度であろう。よって5が9個と開幕で宣言される。5が9個で回ってきて、仮に自分の中に5が全くなくてもブラフは言いたくない。もちろん1番手を信じることにはなるが...@yudai214さんの「ブラフ / ライアーズダイス」の戦略やコツ
  • 104
    名に参考にされています
    投稿日:2017年03月22日 09時37分
    ゲーム慣れした今でも、数字が上回っているか否かの判断における、罰金の判定が自分か前の人かの判断に勘違いすることがあります。ブラフ宣言の際には「5が10個もありません、ブラフ!」とか、「~は何個もありません」と言うクセを付けた方がいいです。ラスト、1対1になったとき、手持ちのダイスが最後の1個になったときには、躊躇しないで「5が1個」か「☆が1個」で勝負します。理由は、100回やればわかります。これで負けたら、しょうがないです。よっしーさんの「ブラフ / ライアーズダイス」の戦略やコツ

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