- 2人~4人
- 40分~60分
- 8歳~
- 2024年~
バビロンびき丸⚀MeepleLink|宇都宮ボドゲさんのレビュー

今回は昨年ケンビルさんから発売された『バビロン』を実際に遊んでみたので、その感想をレビュー記事としてまとめていきます。
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見た目以上に“悩ましい”建築ゲーム
まず率直な印象から言うと、「思っていたより、かなり悩ましいゲーム」でした。
箱絵や雰囲気から、もう少し軽めかな?と思っていたのですが、実際に遊んでみると、かなり頭を使います。体感として近いのは、昨年少し話題になった『スカイトーテム』。
ただし、そこにさらに得点要素や条件が重なって、より複雑になった印象があります。
「なんとなく置く」では点が伸びにくく、
毎手番しっかり考えさせられるタイプですね。
【プレイ時間と初見のハードル】
今回は、ボードゲーム経験者同士で2人プレイ。
インスト込みで、トータル2時間半〜3時間ほどかかりました。
箱にはプレイ時間40〜60分と書かれていますが、
初見&ルール未完全理解の状態だと、正直そこまで短くはならないです。
• 初回:ルール確認しながら → 2.5〜3時間
• 慣れてくれば:1時間前後に収まりそう
という印象でした。
特に最初は、
「このタイルは“覆われている”扱いなのか?」
「このアイコンは(とある効果で)変更できる?」
「直線上に像を置く判定は、どのタイミングでチェックする?」
など、細かいルール確認で何度も立ち止まる場面がありました。
ルール自体が破綻しているわけではないのですが、
こまごました部分が少し分かりにくいのは正直なところです。
⸻
【得点計算はシンプルだけど、一覧が欲しい】
得点計算自体は、そこまで複雑ではありません。
ただ、
・建物が建っている階層 × 3VP
・特定条件でのボーナス
など、ぱっと見で全体を把握しづらい印象はありました。
個人的には、得点条件をまとめたサマリーカードがあれば、かなり遊びやすくなるんじゃないかなと感じました。
⸻
【戦略は立てにくいが、その分拮抗する】
このゲーム、「これをやれば勝てる」という一本道の戦略が見えにくいです。
基本的にはセットコレクション寄りで、いろんなタイル・要素に満遍なく触れていく方が良さそうなのですが、それをどう組み立てるかが悩ましい。
実際の結果は負けてしまいましたが、
スコアは93対88。点差6点と、かなり接戦でした。
「負けたけど、ちゃんと戦えた感」があるのは、
ゲームとしてかなり好印象ですね。
⸻
【インタラクションは弱め。2人向き寄り?】
プレイしていて感じたのは、プレイヤー間のインタラクションはかなり控えめという点。
基本的には、
それぞれが、それぞれの都市を作っている
という感覚が強いです。
その分、2人プレイとの相性はかなり良いと思いました。逆に4人だと、待ち時間や処理で少し重たく感じるかもしれません。
2人プレイでは14ラウンドありますが、
ラウンド数自体は多くないものの、1ラウンドあたりの思考量が重めなので、体感時間は長めです。
⸻
総評:良作だけど、人と選ぶ
まとめると、
• 見た目以上に重く、考えどころが多い
• 初見はルール把握に時間がかかる
• 慣れると楽しさが見えてくる
• インタラクション弱めで、2人向き
• スカイトーテムより一段重い感触
というゲームでした。
発売当初に売り切れたという話も聞いていますし、箱やイラストの雰囲気もとても良い。
しっかり腰を据えて遊べる人には、間違いなく良いゲームだと思います。
ただ、
「何回も繰り返し遊ぶか?」
「毎回これを出したいか?」
と言われると、少し悩ましいのも正直なところ。
⸻
重めの建築・パズル系が好きな人、
2人でじっくり考えるゲームを探している人には、
ぜひ一度触ってみてほしい一作です。
というわけで、
ケンビル版『バビロン』のレビューでした。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました!
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