オーズトラリアに旧支配者側がプレイヤーとして加わり非対称なゲームに。人間側は防御力を持った新規の港とoutpostを加えますが、特に変化はなく「22」の時を刻んでも既に旧支配者側がプレイヤーとしているので顕現カードを光る度に引いたり、表のタイルを行動カードでチェックしません。旧支配者側は旧支配者タイルを管理し代わりに置かれる使い魔タイルの上に旧支配者タイルを配置していきます。配置したタイルを公開し、行動カードを使って移動させます。更に新規のMythカード(手札制限なし)を引いて、手番時や戦闘時フリーにプレイしていきます。旧支配者のできる手番アクションは少ないですが1アクション1タイムポイントで複数アクション選択でその分のタイムポイントを払います。人間側の様子見てカードやタイムポイントの使い時が図れます。ゲーム終了条件は同じですが、勝利点もオーズトラリアとは少し異なります。旧支配者側でプレイするとオーズトラリアとは別なゲームの楽しみ方が味わえます。
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- 投稿者:しっぽ?
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
ゲームの基本目的 | |
主要登場人物/職業や生物 | |
政治経済/各種産業 |
メカニクス
ボードの仕組み/マーカー移動 | |
---|---|
プレイヤー間の関係/状態 | |
行動に関する仕組み |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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オーズトラリアに旧支配者側がプレイヤーとして加わり非対称なゲームに。人間側は防御力を持った新規の港とoutpostを加えますが、特に変化はなく「22」の時を刻んでも既に旧支配者側がプレイヤーとしているので顕現カードを光る度に引いたり、表のタイルを行動カードでチェックしません...
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