編み物がテーマで優しい雰囲気だけど、システムはしっかりしてるゲーム
手芸家となって様々な作品を納品していく、というゲーム。
市場で毛玉を購入し、その毛玉を使って帽子や手袋などを製作します。場に置かれている注文書と同じ作品を納品することが主な得点手段となります。
特別なリクエストという高得点要素がありますが、終了時に達成していないと減点。さらに余った毛玉も1個につき減点1となるので、リソース管理が大事になってきます。
他にも同じアクションは連続でできなかったりとフレーバーに反して(?)システムはしっかりとした物を感じます。
あと個人ごとに多少アクション内容が異なるので、方向性が定まりやすいのが良いですね。
言語依存はほぼありません(イベントカード数種類くらい)。
カードに洋画のパロディ(ハリポタやアベンジャーズなど)があります。そういうのも楽しい要素かもしれません。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 2興味あり
- 10経験あり
- 1お気に入り
- 5持ってる
テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
---|---|
政治経済/各種産業 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
得点や資源等の獲得ルール | |
その他のメカニクスや仕組み | |
プレイヤーの干渉/影響アクション |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
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