古代文明の国家を率いましょう
各プレイヤーは古代文明の国家を率います。どの国家も、それぞれ鉄、大理石、黄金を産出する都市ひとつずつ、あわせて 3 都市を抱えてゲームを始めます。
各国家は大理石を消費して神殿を建てたり、黄金を使って技術を発展させたり、鉄を使って軍隊を配備したりできます。
国家は自らの陸軍や海軍を動かすことで領土を広げたり、新たな都市を設立したりできます。新都市の設立には、鉄・大理石・黄金がひとつずつ必要です。また、軍隊は他プレイヤーの都市を征服する目的にも使えます。
神殿は、建てられた都市の生産・防御・軍備能力をすべて 3 倍にします。新技術の知識は、軍隊駒の移動能力を倍にしたり、自国の都市の防御力を上げたり、経済を活発にしたりします。
一定の目的を達成した国家は、古代の偉人の支持を得られます。
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テーマ/フレーバー
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 舞台の時代背景 | |
| ゲームの基本目的 | |
| 乗り物が基本テーマ |
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 移動に関する仕組み | |
| 得点や資源等の獲得ルール |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 4 | |
| 交渉・立ち回り | 2 | |
| 心理戦・ブラフ | 1 | |
| 攻防・戦闘 | 2 | |
| アート・外見 | 0 |
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レビュー 2件
何度か遊んでみた感想を。まずプレイ人数3〜6人ですが、何人で遊んでも面白いです。プレイ人数が増えるごとに勝利条件である偉人の獲得数が減りますし、他のプレイヤーの動向も見ていないといけないゲームなので、そこまでプレイ時間も伸びずダウンタイムも気になりません。慣れてると初プレイ...
マックゲルツ作の重量級ゲーム。拡大再生産、エリアコントロール(殴り合い)、アクション管理等の要素がある。ゲームの流れはシンプルで、自分の手番に1アクションを選びその効果を解決する。次の人に手番が移る。たったそれだけのことを繰り返していく。しかしそのアクション選択が非常に悩ま...
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