山札の残り枚数が宝石の価値を決めるカードゲーム
山札はこの世界の鉱脈であり、採掘された宝石は市場へと流れていく。出回りすぎた宝石は価値を失い、人々はより希少な宝石を欲していく—— 刻一刻と変化する市場を見極め、最も価値ある宝石を手に入れましょう。
このゲームの最大の魅力は、山札の残り枚数がそのまま宝石の価値を決めるというシンプルな仕組みです。宝石は各種10枚ずつ。場に並ぶ宝石と自分の手札から、山札(鉱脈)に残る宝石の枚数を計算すれば、その価値は推測できます。しかし、ライバルたちがどの宝石を密かに集めているかは分かりません。誰かが同じ宝石を狙っていれば、期待していたほどの価値は得られません。
手元には3枚の宝石カード。これを3回の取引チャンスで場の宝石と交換していき、得点を競います。手番で操作できる「トレンド」はその宝石の価値を2倍にします。さらに「最後の一粒」を手にすれば30点という大逆転のチャンス。限られた情報から相手の思惑を推理し、ときには大胆に希少な宝石へ賭ける——そんな心理的な駆け引きが展開されます。
手番はたったの3回。テンポよく遊べながらも、毎回異なる宝石の流通状況が生まれ、新鮮な読み合いとなります。3人から6人まで人数に応じて使用する宝石を調整できるため、少人数でも大人数でも遊べるゲームです。
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テーマ/フレーバー
| 地域や文化圏など | |
|---|---|
| 政治経済/各種産業 |
メカニクス
| プレイヤーの干渉/影響アクション | |
|---|---|
| 頻出するメカニクス |
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
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