プレイヤーは複数の文明を操る"神"の立場!?
文明の興亡を扱ったボードゲームといえば、アバロンヒル社の「シヴィライゼーション」や、その後継作品である「アドバンスド・シヴィライゼーション」「メガシヴィライゼーション」、さらには「西方帝国」といった作品が知られています。これらのシリーズではプレイヤーが古代文明のひとつを担当するのに対し、「7 Ages」ではプレイヤーが複数の文明を同時に担当するという、一線を画した設計になっています。
舞台は全世界。ユーラシア大陸はもちろん、南北アメリカ、オセアニア、日本といった地域も含まれます。扱う時代は、古代文明が発祥した紀元前4000年頃から現代まで及び、まさに人類史を丸ごと扱うスケールです。
文明はカードで決まる——古今東西、100以上の文明が登場
プレイヤーが担当する文明は、100枚超の文明カードからランダムにドローすることで決まります。各カードには、その文明が発生する時代・発祥エリア・特殊スキル・軍事力・経済力・技術レベル、そしてその文明固有の人物が記載されており、歴史上に登場した多種多様な文明が収録されています。
プレイヤーは手札の中から条件の整った文明を起こすことができ、同時に複数の文明(例えば5人プレイでは最大3文明)を並行して操ることが可能です。
軍事だけでは生き残れない——貿易と発展の重要性
文明は周辺地域へと勢力圏を広げることができますが、拡大には軍事力だけでなく貿易を通じた文明レベルの向上が不可欠です。一定以上の発展を遂げるには、両輪をうまく機能させる必要があります。
そして文明は、あっけなく滅びます。近隣の文明に軍事的に滅ぼされることもあれば、プレイヤー自身が「これ以上の発展は望めない」と判断し、自ら文明を除去することもあります。
幾多の文明の栄枯盛衰を感じる
勝敗を決めるのは「栄光ポイント」です。文明の存続・発展度、そして達成した「偉業」によってポイントが積み上がります。偉業とは、世界宗教の創始、科学的な発見・発明、大帝国の建設といった歴史的な達成が該当します。
栄光ポイントはプレイヤーごとに集計され、個々の文明ではなくプレイヤーに紐づきます。つまり、どの文明を盛り立て、どの文明を見切るかという判断こそが、このゲームの醍醐味です。都市の建設も技術の取得も軍事的な優位も失った文明は、惜しまず滅亡させて次の文明へ移る——そうした割り切りと、文明の栄枯盛衰を俯瞰するような感覚が、「7 Ages」ならではといえます。
具体的なゲームの紹介やプレイレポートを次のところに書いています。
- 投稿者:
yuishi
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- 1持ってる
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 舞台の時代背景 | |
| 地域や文化圏など | |
| ゲームの基本目的 | |
| その他のコンセプト |
| 移動に関する仕組み | |
|---|---|
| 得点や資源等の獲得ルール | |
| プレイヤーの干渉/影響アクション | |
| プレイヤー間の関係/状態 | |
| その他のメカニクスや仕組み |
| 運・確率 | 1 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 1 | |
| 交渉・立ち回り | 1 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 1 | |
| アート・外見 | 0 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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