- 2人用
- 360分前後
- 12歳~
- 1968年~
1914年Chacoさんのルール/インスト
『1914』に登場する地上部隊で、最速の騎兵が4移動力でした。つまり、4+3+2+1=10となるので、移動フェイズは10シークエンスで構成されています(=4移動力の騎兵が後方へ一直線に移動するのなら、第1、第4、第7、第10シークエンスに1ヘクスずつ移動する)。
例えば、4移動力の騎兵が移動中に河川ヘクスサイドを越えようとする場合、そのターンでの許容移動力は3に低下します(1回の移動フェイズ中に何回渡河してもかまいません)。また、同じ騎兵が一直線に後退するのでなければ(1回の移動フェイズ中に何回進行方向を変えてもかまいません)、更に1減って許容移動力は2になります。
両軍プレイヤーは、移動フェイズ開始時に、マップ全体が印刷されているログパッドに、自分が移動させる全ユニットの移動経路を記録し、両軍同時に移動を実行します。つまり、前述したように渡河と方向転換を実行する騎兵は、この移動フェイズの許容移動力が2に低下しているので、第2シークエンスと第8シークエンスにて1ヘクスずつ、ログパッドに記した経路に従って移動しなければなりません。面倒くさいことに、方向転換はするが、渡河はしないと言う騎兵は許容移動力が3になるため、仮に2ヘクスしか移動しないとしても、第3、第6、第9シークエンスで移動しなければならないので、渡河もする騎兵とは足並みがそろいません。また、方向転換は各シークエンスの開始時点でしか実行出来ないので、方向転換だけ実行して移動はしないと言うシークエンスもログパッドに記録しておかねばなりません。
とは言え、移動は両軍同時に実行するので、移動先が塞がっていれば、戦闘が発生するわけです。ル-ル難度が10段階の10と言うのも理解してもらえるでしょうか。因みに、『1914』の地上部隊は方向転換しないと、後ろに下がることしか出来ません。
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