東海地方が舞台の18xx
高収益拠点たる名古屋、伊勢を中心に戦いが繰り広げられる
日本の中央に位置するだけあってか、赤都市がかなり多いのが特徴(地獄のように山だらけの岐阜も特徴)
ゲーム的には基本1830、合併吸収以外はそこまで大きなツイストは無い印象
追加ルールとして6列車時代では昭和恐慌が発生して売却1株につき2段階下がる、SR終了時に市場に株があると価格下落するなど株価をメチャクチャにする特殊ルールがある
また目立つ点として、ゲーム最初のプライベートカンパニーが全部それなり以上に強い
最初の会社時点で無料で駅+タイル配置が出来る
そのため、いらんからパスではなくとりあえず買っておくかがしやすい
気になる点としては合併が鬼強い点
合併したときの処理が単純に株価の合計なので株式が薄まらない。そのため、合併するだけで株価上げつつ列車代を確保出来てしまう
ここだけローカルルールで62みたいに最低価格+高い株価の半値にした方が良いかなと個人的には思う
他はいつもどおりなので高価格路線を争ってのバチバチの経済ゲー。知ってる土地なのでいつもより楽しい
静岡マップとか出たら嬉しいな
終了時盤面。奇跡的に東海道本線が出来ている。あと名鉄がJRに相互乗り入れしている
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- 投稿者:kanamatan
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テーマ/フレーバー
ゲームの基本目的 | |
---|---|
政治経済/各種産業 | |
乗り物が基本テーマ | |
その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
ボードの仕組み/マーカー移動 | |
投資要素やプレイ上の駆け引き |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 | 未登録 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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東海地方が舞台の18xx高収益拠点たる名古屋、伊勢を中心に戦いが繰り広げられる日本の中央に位置するだけあってか、赤都市がかなり多いのが特徴(地獄のように山だらけの岐阜も特徴)ゲーム的には基本1830、合併吸収以外はそこまで大きなツイストは無い印象追加ルールとして6列車時代で...
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