サイコロを振ってお弁当のおかずを獲得していきます。
肉系のおかずであるほど得点が良いのですが、得点の良いおかずを獲得するのは難易度が高いかもしれません。
おかずを獲得するだけではいけません。獲得したおかずは、まだあなたのものになったとは言いきれないのです。
手番が回ってきたとき、まず、次の2つの選択から1つを選びます。
1.サイコロを振っておかずを取りに行く
2.既に獲得しているおかずをひとつ、確定させる
確定させる? そう、確定させないと、他のプレイヤーにおかずを奪い取られてしまうかもしれないのです!
確定させたおかずはちょっぴり得点が減りますが、自分のおかずであることが安泰になります。
もちろん、確定なんてせずにガンガンおかずを取りに行ってもかいません。
1度に獲得できるおかずはひとつだけとは限りません。サイコロの状況によっては、2枚、3枚獲得できます。
ただし、バーストにはご注意を! バーストすると、肉系のおかずから吹っ飛んでゆきます故。
最も読まれているレビューを表示しました
- 投稿者:はち
2018大阪
ライスダイス
サイコロを振って、サイコロを取り置いて、サイコロを振って、サイコロを取り置...
ダイスはライス、得点はおかず!
京都のボドゲカフェでの会話から生まれた、ランチタイムバーストゲーム!
この作品は、出展者によってゲームマーケット公式サイトと相互リンクされています。
https://gamemarket.jp/game/80066- 22興味あり
- 35経験あり
- 4お気に入り
- 36持ってる
テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
---|---|
地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
得点や資源等の獲得ルール | |
プレイヤーの干渉/影響アクション |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 5 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 4 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 3 |
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レビュー 1件
サイコロを振ってお弁当のおかずを獲得していきます。肉系のおかずであるほど得点が良いのですが、得点の良いおかずを獲得するのは難易度が高いかもしれません。おかずを獲得するだけではいけません。獲得したおかずは、まだあなたのものになったとは言いきれないのです。手番が回ってきたとき、...
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