行き先のダンジョンが誰とも被らなければ財宝をゲット!指を使った【なろう系】バッティング&パーティーゲーム!
■ゲーム概要
『ざまぁウォーズ』は、行き先のダンジョンを指の本数で指定して
誰とも被らなかったら財宝を獲得するバッティングゲームです。
他プレイヤーと行き先が被ったら財宝を得られません。
バッティング覚悟で大きい財宝を狙うか、裏をかいて小さい財宝を狙うか?
頭脳戦を制して大金持ちのセカンドライフを狙いましょう。
■ショップと武器について
行き先はダンジョンだけでなく、ショップが存在します。
ショップに立ち寄ったプレイヤーは武器を装備します。
武器を装備していると、行き先が被った他プレイヤーから
一方的に報酬を奪い取ることができます。
1ターン使って武器を得て今後の展開を有利にするもよし、
ショップに人が集まっている隙にダンジョンへ行って財宝を独り占めするもよし。
運命はプレイヤー次第です。
■隠し財宝カードについて
毎ラウンドめくられる『隠し財宝カード』の存在も忘れてはいけません。
隠し財宝カードはダンジョン構成を一変させる効果が書かれており、
「武器を装備していないと入れないダンジョン」が出現したり
特定のダンジョンを「封鎖」してしまったり。
さらに隠し財宝カードは
『指の本数が最も少ないダンジョン』で財宝を得たプレイヤーの追加報酬になるため、
高収入ダンジョンを狙うか、隠し財宝を狙うか、その選択肢は様々です。
ジレンマ多数のバッティング&パーティーゲーム、
お金を稼ぎ「ざまぁ!」するのは俺だ!!
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 4興味あり
- 13経験あり
- 4お気に入り
- 17持ってる
テーマ/フレーバー
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 舞台の時代背景 | |
| ゲームの基本目的 | |
| その他のコンセプト |
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| プレイヤーの干渉/影響アクション |
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 1 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
やけに箱が軽いなぁ、と思ったら内容物はカードたったの30枚のみ。けれども武器装備、ダンジョン探索、隠し財宝といったRPG要素ぎっしり詰まってます。このゲームは、「せーの!」のかけ声で一斉に出した指の本数でそれぞれの行き先が決まります。高い報酬を得たいのはみんな同じ。けれども...
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