少ない傭兵で、大きな報酬をゲットできるか
10金から30金までの、合計21枚の報酬を手札の傭兵を使って競りで取り合うゲームです。
手札の傭兵は、プレイヤー全員同じで始まります。(内訳は0から5点までが2枚ずつと10点が1枚の13枚だった気がします。)
1回の競りでは、2枚の報酬が場に出ます。
プレイヤーは親から順番に、傭兵カードを裏向きで出しますが、このとき出したカードの枚数が多いプレイヤーが競りに勝ちます。
同じ枚数の場合は、先に出した人が優先されます。そのため、後の手版で競りに勝ちたい場合は枚数を多く出す必要があります。
競りに勝てるかどうかは比較的思い通りにできます。
ポイントはここからで、競りに勝った2名は報酬を手にできますが、そのあと戦闘フェーズに入ります。
戦闘フェーズでは、競りに使った傭兵カードの合計点数で対面勝負です。点が高い方は報酬をそのまま手にできますが、負けると報酬が半分になってしまいます。
カードの枚数で競り取ったあと、表の点数で戦闘する、という2段階なところが面白かったです。
さらに最終的な得点計算は、得られた報酬から、競りに使用した傭兵の点数をマイナスした得点になるので、競りと、その後の戦闘のことを考えながら、なるべく効率の良い傭兵を使っていくところに頭を使います。
初回は、競りで勝つところに全力を注ぎすぎてカードを使い果たし、効率の悪い点の取り方をしたのが悔しくて、2回続けて遊びました。
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触覚かるた
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テーマ/フレーバー
| ゲームの基本目的 | |
|---|---|
| その他のコンセプト |
メカニクス
| 頻出するメカニクス |
|---|
クレジット
| ゲームデザイン | 未登録 |
|---|---|
| アートワーク | 未登録 |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 1 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 1 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
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