自分の動物園を作っていくタイル配置ゲーム
7歳の息子との嫁さんの3人でプレイしました。
場にはタイルが並べられ
手番ではそこから1つ取り自分のボードに配置していくだけ
ただし、各タイルにはアクションが書かれてて
置いたら、それを実行できます。
タイルの種類は2つあって
1つは動物のタイルで、これはどこにでも置けますが
道タイルとゆうものは
つなげて置いていかなければなりません。
アクションの中には
お客を呼ぶアクションがあり
お客をストックから取り道タイル上に置いていきます。
このお客が勝利点です。
お客が動物タイルに接して置かれてる数だけ点数が入ります。
ちなみに、お客さんは色分けされてて、
通常ルールでは色は関係ないので
お客のコマは袋に入れずに使用しますが、
お客の色が関係する上級ルールを入れると
色により点数の入り方が違うので、袋から引く形になります。
せっかくなので、今回は色が関係するルールを入れてプレイしました。
その方が、タイル配置やお客さんの配置に色々工夫が必要になり
よりパズルチックなプレイ感になるので。
ただし、これを入れると赤色のお客さんが強力過ぎるので
赤を沢山引いた者勝ちな所があり
そうでなくても、お客さんだけが得点源なので
お客を呼ぶアクションを沢山出来た者が有利なのは事実です。
ゲーム展開では
僕が赤色のお客さんを沢山呼び込み
あっさり勝ってしまいました。
あっさり勝っちゃうと
ちょっとテンション下がっちゃうなー
ちなみにルールには
タイルの位置を交換するアクションがあり
それを実行する際に、道タイルも位置交換ができる様に書かれていましたが、
アクションの所に動物のタイルの位置交換とも書かれていて
どっちか正しいかよくわからず
今回は、道タイルは位置交換でも動かせないルールでプレイしました。
そっちの方がただしそうみたいなので。
タイルは見たらわかりますが
色々な形があり、袋から引いて並べる際に
手さぐりで、選ぶことができるので
並べる権利を得たプレイヤーは、なるべく自分が欲しい形を
引いてこれます。
道に接してない動物タイルは全く得点にならないので
途中から形が重要になってくるのです。
でもこれも、誰が引いてくるのか
ルールにはちゃんと明記されていないので
現ラウンドのスタートプレイヤーが引くとして
プレイしました。
全体的に僕自身は強烈なパズル感はあんま感じず
サクサク置いて、気がつきゃ勝ってた感じでした。
ルールも若干ゆるい感じです。
でも嫁さんと息子は楽しんでプレイしていたので
雰囲気は良かったと思います。
ゲーム付属のタイル入れの袋が小さすぎて、タイルを入れるとパンパン過ぎて、別の袋を用意しました。
- 投稿者:
レモネード
- 19興味あり
- 44経験あり
- 3お気に入り
- 26持ってる
| 主要登場人物/職業や生物 | |
|---|---|
| その他のコンセプト |
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| その他のメカニクスや仕組み |
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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