- 1人~2人
- 40分~70分
- 10歳~
- 2022年~
ウイングスパン:東洋の翼Hideさんのルール/インスト
1)ゲーム名:ウィングスパン 東洋の翼
2)勝利条件:ゲーム終了時に最も勝利点を多く獲得しているプレイヤーが勝利者となる
3)追加されたルール:このゲームで追加されたルールのみ。
①つがいモード(2人用ルール)
ア)ゲームの準備:基本セットと同様の準備を行い以下のことを追加する。
・「つがい目的ボード」を場の中央に置き、「つがい目的タイル」をシャッフルし、各マスに裏表を含めてランダムに配置する。使用しなかったタイルは箱に戻す。
・「つがいトークン」の白黒の色から1色を選び、「個人ボード」の配置マスの上に選んだ色のトークンを1個づつ配置する。
イ)ゲームの進行
・ラウンド終了時の「つがい目的タイル」の達成状況で2位になったプレイヤーが次のラウンドのスタートプレイヤーとなる。同順位の場合は、終了したラウンドでスタートプレイヤーでなかったプレイヤーが次のラウンドのスタートプレイヤーとなる。
・「個人ボード」に「鳥カード」をプレイしたときに、その配置マスに「つがいトークン」が配置されている場合は、そのトークンをとって、「つがいマップ」のマスに移動させる。このとき、トークンを移動させるマスに示されているシンボルと環境が、プレイした「鳥カード」のシンボルと配置した環境と一致していなければならない。また、各マスには1個の「つがいトークン」しか配置できない。
・「つがいトークン」を配置したくない場合や、配置できない場合は、「つがいマップ」の左下のエリアに配置することができる。以後の自分の手番で、トークンを支払うことによって、「餌箱」または「カードトレイ」をリセットすることができる。
ウ)ラウンド終了時
・各ラウンド終了時に、「つがい目的タイル」の指示に従って、順位を決める。両プレイヤーとも1位になった場合は、両プレイヤーともに勝利点を獲得する。
・2位だったプレイヤーは、「親マーカー」を受取り、次のラウンドのスタートプレイヤーとなる。もし、両プレイヤーともに1位になった場合は、そのラウンドのスタートプレイヤーでなかったプレイヤーが、次のラウンドのスタートプレイヤーとなる。
エ)ゲーム終了時
・両プレイヤーは、「つがい目的ボード」の上の最も大きな塊にある「つがいトークン」1個につき、1勝利点を獲得する。
②群鳥モード(6~7人用ルール):プレイヤーは2つのグループに分かれる。
ア)ゲームの準備
・プレイヤーを2つのグループに分ける。このグループ分けはゲーム終了時まで変更はない。プレイヤーが使用する色は、ダイヤルの色の順番となる。
・「群鳥手番順ダイヤル」をプレイする場の中央に置き、ダイヤルとつまみがプレイヤーの数と同じになるような面を上にして置く。
・使用する「鳥カード」(本ゲームと他の拡張や基本のカードを持ってくる)を裏向きでシャッフルし、2つの山に分け、各グループの中心に置く。「餌トークン」や「卵トークン」などの共通在庫は全プレイヤーの手の届く場所に置く。
・「ボーナスカード」は基本セットの「北米地域の専門家」を除く全てのカードをまとめてシャッフルし、裏向きで「ボーナスカードの山」とする。
・「目的タイル」は、2人用モードの「つがい目的タイル」以外をまとめてシャッフルし、「群鳥目的ボード」の各マスに1枚ずつ、表裏も含めてランダムに置く。
・「群鳥手番順ダイヤル」の目盛りの星印を親プレイヤーの色の目盛りに合わせる。
※プレイヤーは別グループの餌箱、ダイス、カードトレイを使用することはできない。
イ)ゲームの進行:ダイヤルが示している色のプレイヤーがそれぞれプレイを行い、プレイが終わればダイヤルを時計回りに回して、回したダイヤルが示した色のプレイヤーがプレイをする。
ウ)鳥カードの効果:他のプレイヤーに効果をもたらす能力は、別のグループのプレイヤーにも適用される。
・「次の手番までに1回(桃色)」:同じタイミングで手番を行っているプレイヤーが能力を満たした場合は、この能力は適用されない。
・「各プレイヤー」と「他の各プレイヤー」に効果をもたらす能力は、同じタイミングで手番をプレイしているプレイヤーを含めて全プレイヤーに影響する。ただし、同じタイミングでプレイしているプレイヤーがその効果を受けるのは、手番終了後になる。
・「他のプレイヤー」:他のプレイヤーを1人選ぶ能力では、ゲームに参加しているどのプレイヤーでも選ぶことができます。また、右隣・左隣については別のグループであっても参照する。
エ)ラウンド終了時:ラウンド終了時の目的タイルの順位を決めた後に獲得する勝利点は、基本セットのように分配せず、それぞれの順位に応じた勝利点を獲得する。
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