資源を使って列車を走らせ、荷物を積んでゴールを目指せ!
「ホイッスルストップ」は、大陸横断鉄道を構成していき、
貨物を積んで鉄道のシェアを確保していくゲーム。
メカニクスとしては、
リソースマネジメント(資源管理)
タイル配置
ネットワーク形成
ピック&デリバリー
などが考えられます。
ゴール地点となるタイルは、
枚数の指定はあるものの、並びはランダム。
中間地点となるタイルも同様に、並びはランダム。
さらに初期位置や、
途中の線路はプレイしていくうちにできあがってくるので、
リプレイ性は抜群です。
ちなみに「ホイッスルストップ」とは、
利用者がいるときだけ停車する(リクエスト・ストップ)駅において、下車する乗客や積み下ろす荷物がある場合に、
運転士が警笛(ホイッスル)を鳴らして列車が停車することを駅員に伝えることを意味します。
逆に、乗車する客や乗せる荷物がある場合には、
駅長は駅の信号を操作して運転士に列車を停車させるよう伝えたという背景があります。
アメリカにおいて鉄道が最も一般的な移動手段だった19世紀、
政治家は選挙活動の際に
臨時列車を仕立てて全米を移動していました。
そして、ホイッスル・ストップが行われるような小さな駅を含む
各地の駅で停車して演説を行っていました。
本作では、政治や演説などの意味合いはありませんが、
資源を使って列車を走らせ、停車駅で荷物を積んでゴールを目指すという点において、タイトルにされたのだろうと思います。
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テーマ/フレーバー
| 地域や文化圏など | |
|---|---|
| 乗り物が基本テーマ |
メカニクス
| 頻出するメカニクス |
|---|
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 1 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 5 | |
| 交渉・立ち回り | 1 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 4 |
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レビュー 1件
4人プレイ時のレビュー。ゴール地点のタイルのランダム配置、中間地点のタイルのランダム配置、これらのセットアップに少し時間を要します。またタイルの種類も、割と多いため、最初のインストの際に、ひとつずつ確認していく必要があります。手番でやることはシンプルで、・持っている資源を使...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 0件
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ルール/インスト 1件
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掲示板 0件
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