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  • 2人~5人
  • 75分前後
  • 13歳~
  • 2017年~

ホイッスル・ストップポッターさんのルール/インスト

116名
0名
0
3ヶ月前

【基本情報】


タイトル:Whistle Stop
プレイ人数:2〜5人
プレイ時間:75分
対象年齢:13歳以上
BGG weight:2.76
BGG レート:7.0

ストーリー(序文)

黄金のスパイクが打ち込まれた1869年、
アメリカで最初の大陸横断鉄道が完成しました。しかしこれは、
国中を縦横無尽に結ぶ急速な鉄道拡張の始まりにすぎません。
あなたは東海岸からスタートし、開拓時代の鉄道会社を率いて路線を建設し、貴重な貨物を集め、成長する町々に必要な物資を届けます。その過程で他の鉄道会社の株を取得し、成功するたびにあなたの評判は高まっていきます。やがて最後の大勝負として、西部のブームタウンへの長距離輸送を完成させましょう。

目的

最も多くの名声ポイントを獲得したプレイヤーが勝利します。

ゲーム準備

  1. ボードをテーブル中央に置きます。
  2. 手番トラックの笛(ホイッスル)マスに、
    プレイヤー人数分のホイッスルトークンを置きます。
    その後、プレイヤー人数と同じ駒の数が描かれた石炭マスを探します。
    そこから下に向かって、
    各石炭マスにプレイヤー人数×2個の石炭トークンを置きます。
  3. 金トークン(数字面を伏せてシャッフル)、石炭トークン、
    ホイッスルトークン、資源トークンをボードの横に置きます。
  4. アップグレードカードをシャッフルし、
    プレイヤー人数+2枚を引いて、表向きでボード脇に並べます。
  5. エンドタイル(裏面が濃緑色のもの)10枚をシャッフルし、
    8枚を表向きにしてボードの最も左の列に配置します。
    残りは箱に戻します。
  6. 特殊タイル18枚を分けます
    (10枚の「町」、2枚の「石炭置場」、2枚の「交易所」、2枚の「ホイッスル工場」、1枚の「雑貨店」、1枚の「金鉱山」)。
  7. 石炭置場1枚、交易所1枚、ランダムな町2枚、その他特殊タイル1枚
    (ただし石炭置場・交易所・町は除く)、
    通常の路線タイル3枚を選び、ボード右から4列目にランダム配置します。
  8. 通常の路線タイルを9枚選び、右端の列と、右から2列目の最上段と最下段にランダム配置します。タイル配置の際、線路が「後戻り」しかできないような向きに置いてはいけません。
  9. 残りの特殊タイルと通常タイルをまとめてシャッフルし、
    山札を作ります。山札を伏せて置き、その横に3枚表向きで公開します。
    (※例:後戻り専用のルートしか続かないタイル配置は無効です)

プレイヤー準備

  • 各プレイヤーはホイッスルトークン1個と、
     山札からランダムにタイル3枚を取ります。
  • もし手札に停車駅のないタイルしかない場合は、
     1枚捨てて引き直し、必ず停車駅を含む手札にします。
  • プレイヤーカラーを選びます。列車コマを取ります

2人・3人プレイ … 5両

4人プレイ … 4両

5人プレイ … 3両

余った列車は箱に戻します。

  • 自分の得点マーカーをスコアトラックの「0」に置きます。
  • スタートプレイヤーをランダムに決めます。
     その後、プレイ順に応じて石炭トークンを受け取ります

1番手:石炭2個

2番手:石炭2個

3番手:石炭3個

4番手:石炭3個

5番手:石炭4個

列車の配置(ゲーム開始準備)

スタートプレイヤーの右隣から反時計回りに、1人ずつ列車を東海岸の16個の停車駅のいずれかに1両ずつ配置します。すべての列車が配置されるまで続けます。
(東海岸の停車駅には、1つの駅に最大1両しか置けません)

ゲームの流れ

ホイッスルストップはラウンド制で進行し、手番トラックで管理されます。
スタートプレイヤーが手番トラックのトークンを配布すると、
新しいラウンドが始まります。

  • 各ラウンド開始時、スタートプレイヤーは次の埋まっているマスにあるトークンを、全員に均等に配布します(ホイッスル1個または石炭2個ずつ)。
  • その後、自分の通常の手番を行います。

手番でできること

自分の手番では以下を行えます(順不同・省略も可)

  1. トークン(石炭またはホイッスル)を最大4個消費して自分の列車を動かす。
  2. 資源を使って最大2枚のアップグレードを購入する。

※他人の列車を動かすことはできません。
※消費したトークンは自分のボード上に置いて管理し、
 手番終了時に供給へ戻します。
※ゲーム最初のラウンドのみ、スタートプレイヤーは
「プレイヤー人数が描かれた石炭マス」からトークンを取ります。

移動ルール


石炭トークン

  • 石炭1個で列車を西(左)へ1列進めるか、同じ列で上下移動。
     次の停車駅で停止。
  • 戻る(東へ進む)は不可。
  • 相手列車のいる小さな丸マス(資源駅・東海岸駅)には停止不可。
     大きな六角形のマスには複数配置可。
  • 列車がエンドタイルに到達した場合、
     即座に資源トラックに置かれ、再移動はできない。

ホイッスルトークン

  • ホイッスル1個で列車を1~2駅、任意方向に移動。右方向(東)も可。
  • 通過した駅の効果は得られない。
  • 他プレイヤーがいる駅も通過可。
  • エンドタイルを飛ばした場合、その効果を受けない。

タイル配置

  • 移動で空きスペースに到達したら、手札からタイルを配置して進む。
  • 停車駅がない場合は2枚目、さらに3枚目まで続けて配置し、必ず停車駅で終わる。

各マスの効果

  • 資源駅:対応色の資源を得る(最大10個まで保持)。
  • 交易所:最大2回取引
  • 共通資源1 → 共通資源1 / ホイッスル1 / 石炭2
  • 希少資源1 → 共通資源2 または 希少資源1
  • 石炭置場:石炭2個を得る
  • 雑貨店:任意の資源1個を得る
  • 町:指定の資源を支払い、名声点+株カードを得る。支払えない場合は名声点減少。
  • エンド駅:資源を支払い名声点を得る(失敗時は失点)。
     その後列車を資源トラックへ移動。
  • 金鉱山:金トークンを得る(価値は3/4/5点、伏せて保持)。
  • 株式市場:所有株1枚ごとに名声点獲得、その後株1枚を除外。
  • ホイッスル工場:ホイッスル1個を得る

手番終了時

  • 手札を3枚になるまで補充(公開タイルか山札から)。公開が3枚になるよう補充。
  • 最後のラウンドは補充をスキップ可能。
  • 移動できない場合
  • 動かさない/動かせない場合、ホイッスル1個を得る。
    その手番の移動は終了。

アップグレード

  • 資源を支払って購入。
  • 他プレイヤーのカードも購入可能(資源コスト+希少資源1個を元の所有者へ)。
  • 所有しているとゲーム終了時に名声点を得る。
  • 特殊効果例:
  • 石炭1個で石炭2個獲得
  • 石炭1個で交易を2回
  • 石炭1個で金トークン獲得
  • 他プレイヤーが同じ駅から離れる際、資源を支払わせる
  • 山札を見て好きなタイルを選ぶ
  • 株3枚ごとに名声点4獲得
  • 自分の列車のいる駅に他プレイヤーが進入不可
  • 石炭1個で同じ駅を再利用
  • 株の交換
  • 手札上限を5枚に増やす(列車移動に4~5枚使用可)
  • 石炭1個でホイッスル獲得

ゲーム終了

最終ラウンド終了時、
または誰かが最後の列車を盤外へ出したラウンド終了時。

得点計算

  • 各株種で最多のプレイヤー:15点
    (同数の場合は株番号の小さい方が勝ち)
  • 所有アップグレードの名声点
  • 金トークンの得点
  • 未使用の共通資源:1個=1点
  • 未使用の希少資源:1個=3点
  • トークン2個ごとに1点
  • 手札に残った特殊タイル1枚ごとに-10点
  • 総得点が最も高いプレイヤーが勝者

同点の場合

株の総数が多いプレイヤーが勝利します。

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