熱砂のアフリカで激突する名将ロンメルとオコーナーの運命はどう決したのか⁈
BANZAIマガジン第20号の付録として付けられたアフリカ戦線の新作。
デザイナーはあのタイ・ボンバ氏。
このデザイナーお得意の、交互に1ユニットずつ動かすというシミュレーションゲームとしては珍しいスタイルです。
そのためまるで将棋かチェスのような、先の展開を読む思考力、判断力が要求されるゲームとなっています。
テーマは1940年から41年にかけてのアフリカ戦線。イギリスの将軍オコーナーがおこなった《コンパス作戦》と、ドイツアフリカ軍団に着任したロンメルのおこなった《ゾネンブルーメ作戦》の流れを再現します。
独特なシステムを反映して、全体のコマ数を少なくすることで、プレイヤーが一度に考える量を抑えており、本来たくさんのコマのコントロールを強いられる歴史ウォーゲームとしてはプレイしやすいものとなっています。
ロンメルがトレードーマークのゴーグルを手に入れるのか、それともオコーナーが捕虜になる運命を免れるかはプレイヤーの決断にかかっている!
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
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ゲームの基本目的 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
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移動に関する仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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