熱砂のアフリカで激突する名将ロンメルとオコーナーの運命はどう決したのか⁈
BANZAIマガジン第20号の付録として付けられたアフリカ戦線の新作。
アフリカ戦線らしく横長のコンパクトなマップとなっています。
特徴的なのは《モーメント》というルールで、基本的に先攻後攻というものがなく、両軍は《回復》や《ダイスの振り直し》などの特殊能力をいくつか持っており、これを使うと相手に主導権が移るという、ちょっと変則的なシステムとなっています。
テーマは1940年から41年にかけてのアフリカ戦線。イギリスの将軍オコーナーがおこなった《コンパス作戦》と、ドイツアフリカ軍団に着任したロンメルのおこなった《ゾネンブルーメ作戦》の流れを再現します。
全体のコマ数を少なくすることで、プレイヤーが一度に考える量を抑えており、歴史ウォーゲームとしてはプレイしやすいものとなっています。
ロンメルがトレードーマークのゴーグルを手に入れるのか、それともオコーナーが捕虜になる運命を免れるかはプレイヤーの決断にかかっている!
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
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ゲームの基本目的 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
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移動に関する仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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