my遊園地に楽しいアトラクションや売店を配置してお客様に来てもらおう
各自のボードに、楽しさ、スリル、美味しいエリアと、各パラメーターがあり、タイル配置することや天候影響でパラメーターを上手にあげ、集客するゲーム。
バッティング要素があるが、あえて狙っていきプラス効果を得ることができるのもあってアグレッシブな行動につながり楽しい!
ラウンドによりパラメーター順位得点もあり、集客方法があくつかあるのもよいところ。
行動順は毎回変わり、イニシアチブをとれるかも重要!
行動順は滑り台に乗せた丸太?で判断するのだが、ここはこんなに凝らなくてもと突っ込みたくなるところごまたいい。
全体的にカラフルで遊園地のワクワク感もよいところだけれど、エリアカラーや天候カラーが被っているため、2ラウンドくらいは何が何色?!となりやすい
同色に配置するわけでもないため混乱してしまうけれど、逆に2ラウンドもやれば慣れるとは思う。
長考になることもそんなになく、わいわいと楽しめ、けれどガチでも楽しめる良きゲームでした。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 28興味あり
- 42経験あり
- 3お気に入り
- 37持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
ゲームの基本目的 |
メカニクス
得点や資源等の獲得ルール | |
---|---|
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
行動に関する仕組み |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
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エラッタ情報①2P来園者チップの枚数・・・×97枚→〇87枚②13P×笑いの審査→スリルの審査
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