- 3人~5人
- 45分前後
- 10歳~
- 2005年~
バベルの塔白州さんのレビュー
4/10(2024年5月に久々にプレイしたので、再レビュー追加。評価4→評価6)
クニツィアの陣取り。人によって評価がかなり別れるボードゲーム。
他のプレイヤーの裁量が入る特殊なシステムを使った陣取りになっており、まだそこまでボードゲームに慣れていない頃にやったということもあり、よくわからず、まどろっこしかった記憶しかない。
今やると評価は変わるかもしれないが、そんなに流通している作品でもなく、傑作とまで言われているわけでもないので、またやりたいかといわれると微妙としかいえない。
少なくとも、初心者向けではない。1時間ほどで終わるゲームだが、ゲーマー向けだろう。
クニツィアが好きで、珍しいゲームをやりたい方はどうぞ。
2024/5/27 追記
何年前にプレイしたか忘れてるくらいで再プレイ。
まず、6年前にレビューした自分は、ゲーマー向けといっているが、ゲーマー向けというより、テーマが地味すぎるのと、テーマとシステムがクニツィアらしく、全く合っていないので、何をすればいいのか、直感的にわかりづらいため、こう書いたんだと思う。
実際やることは今の時代から見れば、非常にシンプルで、4色あるマーカーのうち、1つを選んで、マーカーに書かれてる数字(3~6)の数だけ、手札からカードを出して、建設することを目指す。
建設すると、カードを出した数だけコマを配置することができ、1つのエリアで3回建物を建築すると、マジョリティの得点計算が発動する。1位が得点まるまるもらい(8〜20点)で2位が半分の得点、3位が一律3点もらう。
この得点バランスがポイントで、後に得点計算されるほど、得点が高くなっていくため、前半は3位が美味しいが、後半になるにつれ、マジョリティが強い人が高得点を得ていく感じだ。
つまり、前半は自分のマジョリティが強い部分を得点計算されないように立ち回るのがベストなのだが、多分、前にプレイした自分は、そこらへんがわからなかったんだと思う。地味だから盛り上がらんし(笑)
そして、面白いのが、建設するとき、他のプレイヤーから支援があるところ。
この支援は受け入れれば、親は手札を消費せずに建築できるのだが、その場合、コマを配置できない。あくまでコマは手札を消費した場合のみなのだ。
だが、親の特権として、マーカーを得点としてもらうことができる。このマーカーは1枚だと0点だが、2枚だと5点、3枚だと10点、4枚以上だと20点と高得点になっていく。なので、同じものを集めたいところだ。
ちなみに子も「交渉」というカードを支援のカードと一緒に出すことで、マーカーをもらうこともできる。ただし、出した支援のカードの分、親がコマを置けてしまうので、そこらへんの駆け引きが面白い。
そして、このゲームの大きな特徴が、支援を受けなかった場合、受け入れてもらえなかったプレイヤーはそのカードの枚数分だけ点が入るところ。手札も戻って来るので、手札を消費せずに点が入るのはなんとも斬新。
とまぁ、一部のマニアには人気なゲームなのだが、とにかくテーマとシステムがあんまり噛み合っていない・・・というか、システマチックすぎて直感的に遊べない感じ。さらには独特なシステムを持つゲームなので、ライト層には全然受けなそう。
だが、斬新なゲームという点ではかなりユニークだし、1時間程度で終わるので、今の時代からみると、なかなか良いポジションにいるゲームだと思う。まぁ、絶版なので、そう簡単に遊べないのが難点だけど。
とはいえ、絶対遊んだ方が良いゲーム!とまでは言い切れないので、やっぱりクニツィアファンしか遊ばないだろうなぁと思うのは、前に遊んだ自分と同意見かな。
少なからず、マニアが遊べば、評価4のゲームではないので、クニツィアファンで興味あるマニアは、機会があれば、チャレンジしておきたいゲームではあると思う。
- 34興味あり
- 74経験あり
- 9お気に入り
- 63持ってる
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