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  • 2人~4人
  • 30分~60分
  • 7歳~
  • 2020年~

トップギルドあんちっくのリプレイ日記(2026年3月20日)

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約1時間前

『トップギルド』は
「ダイス選択」「資源管理」「拡大再生産」「仲間の特殊効果」

などの要素がある作品です♪
\(^^)仲間と共にギルドのトップを目指せ!
(サイコロ3個振って、選んだ2個の合計値の地点に移動♪
残りの1個のサイコロの資源が産出します♪)


ちなみに
説明書は公開されており、
ルール説明動画(6分)存在します♪
\(^^)お薦め! 

久々に3人で遊び
かなり熱戦となったのでリプレイ記事としてご紹介します♪\(^^)

【準備】
まずボードの〇の部分に資源(5種類X各2個)をランダムに配置します。
これは、そのマスで産出される資源の種類を表現しています♪
次に各マスに初期産出資源を1個配置します♪

おはじきはプレイヤー駒であり
プレイヤーの分身として扱います♪(^^)

さらに初期の仲間決めです♪(^^)
スタートプレイヤーから往復の順番で1枚ずつ仲間を獲得していき、
初期仲間2枚を獲得します♪
ちなみに、魔女の能力として
「仲間獲得時に産出資源の種類を入れ替える」があり、
1枚目に魔女を獲得すると、
準備段階であっても効果発動しますので、ご注意を!\(^^;)
(なお、魔女は終盤に強い仲間なので、
今回のプレイでは誰も1枚目には獲得しませんでした♪)

最後に場札を準備します♪
場札にはゲーム中、常時6枚になるように
仲間カードを配置します♪

【勝利条件】
・仲間カード1枚につき1点
・仲間のレベルアップごとに2点(魔女は3点)
として合計点を16点以上にした人が勝者です♪
(レベルは初期状態を1として
レベル1→2→3とレベルアップします♪
レベルアップするごとに桃色ガラスタイルを仲間カードに載せます♪
つまりレベル1~3には桃色ガラスタイルが0~2個載ってます♪
ちなみに仲間の能力説明にて「X」はレベルを表現しており、
レベルアップに合わせて能力もアップしていきます♪)

【手番】
スタートプレイヤーから時計回りに手番を行います♪
手番は
1:発展フェイズ(任意)
2:移動フェイズ(必ず実施)←サイコロ3個中2個の合計値の移動先へ
3:産出フェイズ(必ず実施)←残り1個のサイコロの出目に応じた資源産出
4:発展フェイズ(任意)
という感じです♪
発展フェイズでは
仲間カードの下部に記載の資源を支払えば、
・場札から仲間を獲得
・仲間をレベルアップ
できます♪(^^) 

【その他】
・市街マスでは資源を3:1トレードできる♪
 (一応、他プレイヤーと同マスになれば、資源交渉も可能ですが、
  同マスになりにくくもあり、交渉要素は薄いです。)
・手番終了時に保有できる資源は10個まで!

それでは…ゲームスタート!!\(^ワ^)/
赤自分(赤おはじき)(テーブル下側)
青友人(青おはじき)(テーブル上側)
緑友人(緑おはじき)(テーブル右側)

まずボードはこんな感じです♪
サイコロ2個の合計値が、各マスの数字になれば、移動できます♪

確率論的には、
山岳マスは行きにくく、市街マスは行きやすいです♪
今回は木材(黄色)の資源が山岳マスにしか無く、
「あぁこれは木材が稀少なんだな♪」と考えていたのですが…

友人達はあっさり木材(黄色)を獲得!(^^;)
特に緑友人は、一気に4個も獲得!!
(占い師の特殊能力でサイコロ振り直しとかもできるので♪)

サイコロ6,4,2に対して、
6+4=10で移動先を10のマスとして、
残り出目2を産出資源:木材(黄色)とする事で…

・10のマスに元々あった木材(黄色) 1個を獲得!
・「木こり」Lv1の能力で木材(黄色) 1個を獲得!
     さらに山岳マスなので追加で1個獲得!
・産出資源が木材(黄)のマス(2か所)に、木材(黄色) 1個が産出。
 そこに駒がある友人達はすぐに木材(黄色) 1個を獲得!

ともかく序盤は友人達が
ガンガン資源を獲得していき焦りました…♪(^ワ^;)

その後、青友人の魔女が仲間獲得時に
11:薬(水色) 10:木材(黄) の産出資源を入れ替えて
さらに木材(黄色)の入手が困難に!


ただ幸いにして、
商人(市街マスにてレベル数と同じ個数の資源を1:1トレードできる)がいたので、
何とか木材(黄)を少数は調達でき、修道僧を獲得♪d(^^;)


ちなみに、
『トップギルド』の仲間11職業ですが、
「木こり」「狩人」「薬師」「農夫」「鉱夫」…生産職!対応する資源獲得数アップ!(ややレベルアップもしやすい♪)
「商人」「盗賊」「占い師」「傭兵」「修道僧」「魔女」…各種特殊能力
という感じです♪
(今回は「盗賊」が不在で、割と平和でしたが、
「盗賊」だらけの時は大荒れでしたね…なお「傭兵」が守ってくれます♪)

自分が獲得した「修道僧」の特殊能力は、
レベルアップ時に、
3、6のマスの産出資源、、、つまり穀物(緑) 、毛皮(橙)の
支払いがレベル分軽減される!です♪(^^)

場札を見ると、穀物(緑) 、毛皮(橙)をコストにする仲間が
かなり多くいたので、これはコンボ候補が多く、いい流れになりました♪d(^皿^)

(コストが穀物(緑) 、毛皮(橙) だけの仲間もいて、
0コストでのレベルアップも狙えました♪)

やはり木材(黄)不足で苦しんだんですが…
11のマスに移動できる傭兵を獲得し、
早速、貯まっていた木材(黄色)を大量獲得!\(^ワ^)/


なお…産出資源ですが、
出目1の場合は、産出資源なしとなるので、
ゲーム展開によっては、中盤以降は、
かなり不毛な大地と化すので、
生産職のレベルアップも重要です♪d(^^;)

そんなこんなで商人Lv3、農夫Lv3として、リーチ状態に!d(^皿^) 
仲間カード4枚:4点
レベルアップタイル4個:2点X4個=8点
ここで9のマスに移動できれば 、
・9のマスに元々あった穀物(緑色) 2個を獲得!
・「農夫」Lv3の能力で穀物(緑色) 3個を獲得!
・9のマスは市街マスなので、
 「商人」Lv3の能力で資源を3個まで好きな資源に変更可能♪
・「傭兵」のレベルアップは
 「修道僧」Lv1の能力で
 穀物(緑) 、毛皮(橙)が1個ずつ不要になるので、
 穀物(緑) 1個、鉱石(青)1個だけでOK!
により、「傭兵」を2回レベルアップできるので、
+4点により16点到達可能!\(^ワ^)

しか~し!
9のマスに移動できなくて焦る焦る…m(^~^;)m
(サイコロ3個から選んだ2個の合計が9に出来れば
9のマスに移動できるので、それなりの確率で成功すると思ったのだが…)

そうこうしているうちに
緑友人も14点に到達!!\(^ワ^;)/
(ちなみに「商人」のコストには必ず木材(黄色)が2個含まれており、
そういう意味で、木材(黄色)の獲得数が増える「木こり」と
相性が良いです♪緑友人はちゃんとコンボ♪)


だが画像のとおり
無事9のマスに移動でき…
何とか逃げ切りで勝利~!!!
\(^ワ^;)/

最後に…
「ダイス選択」「仲間の特殊効果」など
非常に戦略的で面白い力作となっています♪d(^^)
ちょっと埋もれ気味なゲームではありますが…
ご興味があれば、是非とも、遊んでみてください♪\(^^)

メンバー勝利点勝者
あんちっく
あんちっく
16
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あんちっく
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