運命を決めるのは三回目。せーので決まる簡単価格変動ゲーム
相場操作系&バッティング。
相場操作の感覚がいい感じのジレンマになってて面白い。使わない宝石が2個だけってのがメンバーズオンリーを想起させました。3回目の交換で無限数交換可能なのはあんまり良くないかもしれないけど、もうちょっとやってみないとわからないな。豪華版、トークンが豪華で良い。
握りこんだ宝石をどの宝石と交換するかは、指さしではなくて別途トークンを用意して再度握り込みさせると指の動きとかで予測されにくくて良いかもしれないけどどうだろう? もう何度かやりこんでみたい。
袋はゴム口よりひもが良かったなぁ。しまいにくい。
このお話、オリジナルのストーリーがあるのだけど、説明書にストーリーが併記されてるの、ちょっと混乱するので、ルール説明とストーリーは別になってる方がいいなあ。あと黒地に白、やはり読みづらいです。
あと、宝石がなんで発電所になるのかいまいちわからなかった。作者の方に聞いたら、元ネタはパタリロのあるストーリーのオマージュというかパロディらしいです。
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
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政治経済/各種産業 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
投資要素やプレイ上の駆け引き | |
---|---|
プレイヤーの干渉/影響アクション |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
相場操作系&バッティング。相場操作の感覚がいい感じのジレンマになってて面白い。使わない宝石が2個だけってのがメンバーズオンリーを想起させました。3回目の交換で無限数交換可能なのはあんまり良くないかもしれないけど、もうちょっとやってみないとわからないな。豪華版、トークンが豪華...
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