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  • 2人~4人
  • 30分前後
  • 10歳~
  • 2023年~

天下鳴動 DELUXEハシオキさんのレビュー

19名
0名
0
約1時間前

(全体評価)☆10/8(「完成された名作」にあと一歩… )

(難易度)☆3/5

(世界観・見た目)☆4/5

(ゲーム性)☆4/5



【ゲーム概要】

 サイコロで天下を狙うエリアマジョリティ(陣取りゲーム)

(難易度)☆1/5

 選択肢があまりなく「サイコロを振って、それに応じて配置するだけ」なので簡単だが、勝つために考え出すと良い感じに戦略性がある

 一応、サイコロを振るだけでなく「戦略カード」が存在するが、ゲーム中に1回しか使用できないので、そこまで大きな選択肢にはならない。



(世界観・見た目)☆4/5

 シンプルデザインなのが良く、木ゴマがいい感じ



(ゲーム性)☆5/5

 シンプルなルールだが「援軍」というシステムが、本作のゲーム性を高めている。

プレイヤーの基本行動は「自分の手番に3つのサイコロを振り」「出目の組み合わせを自由に選んで兵を配置する」という単純なルールとなっており、勝敗条件数が多ければ勝ちという単純明快さ具合


例えば、出目が「356」だった場合は3つの選択肢があり

「3・56」(11のエリアに2コマ置く)

「35・6」(8のエリアに3コマ置く)

「36・5」(9のエリアに3コマ置く)

となる。(2つの出目を足した数のエリアに、残りの出目の数(12→1コマ、34→2コマ、56→3コマ)に応じた兵士コマを置く)


エリアの数字がそのまま得点となるため、得点の高いエリア程、兵士が配置しずらくなっている。

そして、「2とか3とかも確率が低いから、誰も置かなくない?」という問題を解決しているのが「援軍」だ。


「援軍」とは点数の低いエリアから勝敗処理をし、勝利した陣営が隣のエリアに援軍が来る(兵士コマ1~2)のだ。

つまり、小さい数字のエリア程、他のエリアに援軍が送れるため、得点の高いエリアと同じぐらい配置したい場所になっている。


という感じでゲーム性はかなり高いが、もちろん問題もある。

私が感じたのは主に2つ、「運要素が強い」「4人でないとゲーム性が担保されない」という事だ


まず、「運要素が強い」というのは「サイコロが1度振りなおせる」というルールがあってもキツイ・・・

運要素は必要だとは思うが、ゲーム中に1度か2度ぐらいは出目を操作できる能力があってもいいと感じた。


そして、最大の問題は「3人だとエリアの取り合いが上手く機能せず」、2人がエリア争いをして、1人が対して争わずに1人勝ちするパターンが多く、「4人でないとゲーム性が担保されない」状況になっている。

(総評)

 運要素が強いがルールが単純明快なため、初心者がエリアマジョリティというシステムを楽しみながら知るには最適だが、ガチ勢にはそこまでうけない感じがある。

 運要素に対して、もう少しシステム面で補助を入れれていたら名作の仲間入りをしたかもしれないと感じる一作

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