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  • 5人~10人
  • 15分~25分
  • 12歳~
  • 2023年~

血と刃の白薔薇ハシオキさんのレビュー

585名
1名
0
11ヶ月前

(全体評価)☆2/10(基本したくないが人数が足りないのであれば…まぁ…)

(難易度)☆2/5

(世界観・見た目)☆3/5

(ゲーム性)☆1/5


 なるべく偏見を入れずに評価したつもりですが、このゲームを面白いと思う人がいるのが個人的には不思議でならない(好きな人には申し訳ないけど…)。とにかくゲーム性が最悪で、本当に調整したのか疑わしいレベルです。

 正直☆1でもいい気がするが3回しかプレイしていないのと、全てがダメという訳ではないので、その分を評価した感じです。

以下が詳細となります。


(ゲームの概要)

白と赤(黒)陣営に分かれて戦うシンプルな正体隠匿系。

勝利条件は、各陣営で

白陣営 「白薔薇を通す」 and 「白カード一定枚数通す」

黒陣営 「白薔薇を落とす 」 or 「白陣営を一定枚数落とす」 

といった感じ


(難易度)☆2/5

 ルールとやる事がシンプルなので初心者の人でも分かりやすい。プレイ時間に応じたルールのシンプルさ


(世界観・見た目)☆3/5

 ダークソウルとか好きなら好きだと思います。


(ゲーム性)☆1/5

 非常に悪い。主な原因は次の4つ

1.役職持ち以外は参加している意味が(ほぼ)ない 

2.黒陣営が圧倒的に強い

3.白薔薇の難易度が非常に高い

4.勝敗が席順に大きく影響する


1.役職持ち以外は参加している意味が(ほぼ)ない 

 役職が決まった後に役職持ち(一部除く)は互いに視認する時間があり、互いに役職を持っている事を確認します(どの陣営、どの役職かは分からない) 。

 そのため、村人が嘘をついても役職持ちには嘘だと簡単に分かるため、嘘をつく意味がなく、基本的に役職持ち同士の読み合いで勝敗が決まります。


 投票がない」ので、人狼の村人よりもやる事がない」と思います。最後の方は一緒にゲームしている意味があるのかなと思ったレベルです。


2.黒陣営が圧倒的に強い(体感 黒7:白3)

白陣営「『絶対に!』白薔薇を通す必要がある」

が!

黒陣営「白陣営を一定落とすだけ」で勝利!

なので、

黒陣営は、とりあえず白薔薇を落とすつもりで他の白カードを落としに行けば勝て

のに!

「役職持ちは互いに視認している」ため、「非常に簡単に白薔薇を狙える」状況になっている。


 あと、親になった際に固有の魔法(その回限りのルール)が適応されますが、それも黒が有利になるものが多く、他の細々した要素も黒を有利にしていると感じた。


3.白薔薇の難易度が非常に高い 

 「白薔薇」を通すのが難しい上に責任重大です。プレイ時間は短めですが初心者の人はどうしていいか混乱する上に負けた時に必要以上に責任を感じる構造になっている(白薔薇を通せないと白は絶対に勝てないので)。


4.勝敗が席順に大きく影響する

 ゲーム中は1人1回までしか親はできないルールとなっており。カードを出す順番は親から時計回りなので、終盤になって相手の役職が分かっても絶対勝てない状況になる事があります。

 今までの読み合い何だったの?となる事もありました。特に「白薔薇の人」は複数の赤陣営に狙われているので、前半に不用意に出すのも危険だし、後半になっても詰んでる可能性があります。

 席順について、ある程度は運要素として許容できますが、それによって白陣営に不利に働いているのがゲーム性を壊していると感じました。


(総評)

 人狼のような途中脱落がなく、頑張って嘘をつく必要も意味もない上に、行動は自分のターンにカードを出すか判断するだけなので、初心者でもやってる感はでるようになっている。

 しかし、正体隠匿の面白さである「嘘で騙し通す」「犯人を見つける」といった部分がなくなっているので初心者の人に「面白さ」を感じてもらえるとは思えない。


 遊びやすくした結果、「不平等」と「暇な村人」が残ったボードゲーム 


せめてもの救いはプレイ時間が短めな事

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鳴屋
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