そんなのでゲームになるの!?袋から塔のパーツを引いて、6重の塔を建てるクニツィアの意欲作!
バランス職人クニツィアが袋から塔のパーツを引いて、6重の塔を建てるという大胆なアイデアを採用!
しかしその脇を固める要素は、巨匠クニツィアが綿密に計算したバランスの元成り立っているゲームです。
冒頭の疑問は思い過ごしであることは遊べばすぐにわかります。
本ゲームでは塔の建設や捧げものの献上などを通じ、瞑想ポイントを稼ぎます。
瞑想ポイントは平たくいえばお金の役割を果たします。
それで勝利点を買ったり、追加のアクションができるタイルなどを購入します。
勝利点を稼ぐ方法もたくさん用意されているものの、
いつものクニツィアらしいシンプルさやジレンマは失われてません。
安心のクニツィアブランドの作品といっていいでしょう。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 55興味あり
- 173経験あり
- 28お気に入り
- 120持ってる
テーマ/フレーバー
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 舞台の時代背景 | |
| 地域や文化圏など | |
| ゲームの基本目的 |
メカニクス
| 行動に関する仕組み | |
|---|---|
| プレイヤーの干渉/影響アクション | |
| 得点や資源等の獲得ルール |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 6 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 7 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 7 |
データに関する報告
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レビュー 2件
7歳の子どもとプレイ。瞑想ポイントをお金という扱いにしたらとっつきやすかったらしく、すぐに理解できて楽しく遊んでいた。塔の各階は、袋に手を入れて引くのだが、上層階になってコマが小さくなると、区別がやや難しかったようだった。また、点数を増やすためには未来への投資が必要なので、...
手触りで目的の階層を引こう!斬新なアイデアと手堅いゲーム性のクニツィアブランド。【ざっくり解説】クニツィアの多重塔を建設をテーマにしたゲーム。6重の塔を袋から手探りで適切な階層のものを引いて建設していく、なかなか類を見ないシステムが目を引きます。塔の建設に貢献し稼いだ瞑想ポ...
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