対戦型パズルゲーム
コンセプトは対戦型パズルゲーム。
将棋や囲碁のようなじっくり考えるゲームを4人対戦用にしました。
ルールは同じ色をつなげてタイルを置いていくだけ。
8枚のひとつながりの島ができたとき、
8枚目を置いた人と最も多く自分の色を繋いだ人が点数をもらえ、
最終的に最も多く点数を稼ぐのが目的です。
自分の色をつなげていくだけでなく、
全員共通の白色から相手の陣地に侵入したり、
ナナメ跳びを使ってトリッキーなプレイングをしたりと、
様々な戦術で戦うことができます。
できるだけ自分の色を多くつなぎたい。
しかしむやみにつなげていくと誰かに島を完成させられてしまう。
それに相手の妨害もしなければ…。
1手ごとに変わる戦況でいかに有利に立ち回るかが重要になります。
練りに練った戦略も少しの油断で台無しに。
一瞬の隙を突き、相手を出し抜いたときの爽快感はたまりません!
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
主要登場人物/職業や生物 |
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メカニクス
頻出するメカニクス | |
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その他のメカニクスや仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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