サッカーゲームと言うより、サッカーシミュレーターと言うべき、本格的な戦略サッカーゲームです。
世界中のサッカーの監督が、戦術やフォーメーションを研究するために使ってそうと思いました。
このゲームは、1ターンに2回まで移動できます。移動距離は1-3マスです。(レジスタは1-2マス)敵を飛び越す事は出来ますが、誰もいない移動先に移動できます。原則1回しか動くことはできませんが、ボールを貰うために動き、ボールを受け取ったら再度動くことができます。ボールを持ったままゴールまで移動すると無条件でゴールです。
あとは、以下のことが可能な限り何度もできます。
ショートパス…1-3マス先の味方にパスができます。但し、敵に接触している味方にはパス出来ません。また、他の選手の頭上は通過出来ません。なお、1チームに1人、強力なMFのレジスタがいますが、1−9マスまでショートパスとしてパスができます。
ロングパス…1-9マス先にパスができます。(味方である必要はありません。つまり、クリアも可能です。)但し、着地点から補正がかかります。誰もいない場所に落ちたらこぼれ球になります。また、他の選手の頭上は通過出来ません。ちなみにレジスタはロングパスが出来ません。
シュート…1-3マス先の敵ゴールにシュートします。キーパーがゴール地点より4マス以上離れてると強制ゴールです。3マス以下ならダイスでデュエルで、攻撃側が勝てばゴール、負ければボールを失い、相手のゴールキックからスタートです。FWがシュートした場合は+2の補正がかかります。
ミドルシュート…1-6マス先にシュートをします。但し、着地点から補正がかかります。フィールドに落ちればシュートにならずにこぼれ球になります。フィールドから出たらゴールポストから外れ(別名、宇宙開発)、相手にターンとボールが移り、ゴールキックからスタートになります。ゴールエリアに入れば、キーパーがゴール地点より4マス以上離れてるとゴールです。3マス以下ならダイスでデュエルです。GKが+2の補正がかかり、FWがシュートした場合は+2の補正がかかります。
タックル…隣接している敵へボール奪取を試み、ダイスでデュエルします。MFがボールを持っていたらMFに+2、DFがボールを奪う時はDFに+2します。1選手がタックルできるのは、1ターンに1回です。
尚、このゲームにもオフサイドがあります。(通常のサッカーでは、GK以外の敵最後尾がオフサイドラインですが、このゲームでは、敵最後尾の1マス正面(このゲームでは、斜めマスがあるので2マスと言われていますが)がオフサイドラインになります。
ディエルの場合、同点の場合はダイスを振りなおし、決着がつくまで振り続けます。
ゲーム中、3人までメンバーチェンジも実際のサッカー同様に出来ます。
このゲームは、サッカーのシミュレーターとしてもゲームとしても良くできていますが、MFが強いです。DFもなかなか強いです。正直FWに脅威さがありません。要らないぐらいです。GKも弱い。あと、ゲームバランスのためかと思いますが、オフサイドラインがややこしい。
なので、以下のようにすると、実際のサッカーらしくなりかつ、ゲームバランスも良くなると思います。特に、オフサイドのルールが独自過ぎて、サッカーをやってたり観てたりする人すら混乱します。
・移動は3回まででき、ボールを持ってるなら、FW以外は1-2マスFWは1−3マスにする。通常ドリブル中はどうしてもスピードが落ちます。3回動けるとティキタカ(パスサッカー)も出来ます。
・オフサイドラインは、実際のサッカーと同じにする。(GK除く敵の最後尾ライン)オフサイドライン直前でFWにボールが渡ると、実際のカウンターサッカーの恐ろしさを味わえます。実際、前田大然とかハーランドに最前線でボールが渡ると脅威ですしね。
・FWはループシュート(相手の頭上を超えて落とすシュート)も打てる。但し、補正+2はなくなる。ゲームの性質上、ゴール直前で密集されるとゴールを全く狙えなくなるので、突破口は必要です。ループシュートというか無回転と言えば、本田圭佑ですよね。
・GKはDFと同じくタックル補正+2を付ける。あと、ゴールのデュエルで同点の場合は、コーナーキックからターンを継続する。(ギリギリのパンチングでゴールを回避したという感じです。)
でも、まぁ良く出来てるゲームには間違いありません。
(# `ω´)ゴール!
(`・ω・´) < ちょっと!今ハンドしたでしょ?
(# `ω´) < 神の手、神の手♪
(`・ω・´) < 絶対ハンドです!レッドカード出して下さい!あとPKも下さい!
( omo ) < ゴールは覆りません!
(`・ω・´) < わかった…頭突き!
Σ( omo ) < いてっ!レフェリーに暴力働いた!レッドカード!退場〜っ!
- 投稿者:
はぐれメタル
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| 政治経済/各種産業 |
|---|
| 頻出するメカニクス |
|---|
| ゲームデザイン | 未登録 |
|---|---|
| アートワーク | 未登録 |
| 関連企業/団体 |
| 運・確率 | 3 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 5 | |
| 交渉・立ち回り | 1 | |
| 心理戦・ブラフ | 2 | |
| 攻防・戦闘 | 2 | |
| アート・外見 | 2 |
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