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  • 2人用
  • 15分前後
  • 8歳~
  • 2019年~

シノミリアTJさんのルール/インスト

65名 が参考
1名 がナイス
2ヶ月前

ゲームの目的
 相手からチップを獲得する

準備
 各プレイヤーは同色の数字カード10枚・チェンジカード・チップ15枚を受け取る
 数字カードは手札にして、チェンジカードは太陽の面を表にして手元に置く
 コイントスで先行を決め、スタートプレイヤーカードの矢印が先行プレイヤーになるように置く

ラウンドの流れ
 ラウンド開始時、お互いに手札から1枚を選び、裏向きに置く
 自分の手番になったら、以下の3つのアクションから1つを選び行う
 A.チップを積む
 B.数字カードを変える
 C.パス

A.チップを積む
 自分の所持するチップを1枚「太陽」か「月」の面を表にして中央に置く
 ラウンド終了時、勝者は「月」の面が表になっているチップ1枚につき追加でもう1枚を獲得する

B.数字カードを変える
 自分の所持するチップを1枚相手に渡し、裏向きのカードを変更する
 自分のチェンジカードを「月」の面へと裏返す
 1ラウンド中に1回ずつ実行できる

C.パス
 テーブルを指で2回叩くか「パス」と宣言し、手番を行わない

ラウンドの終了
 以下の3つのいずれかの条件を満たすとラウンド終了になる
 ・中央に9枚目のチップが積まれた場合
 ・両プレイヤーが連続してパスした場合
 ・チップの「月」の面が表になった直後に、相手プレイヤーがパスした場合
 最後にアクションを行なったプレイヤーから自分の伏せている数字カードを公開し、
 その10秒後にもう片方のプレイヤーも公開する
 積まれたチップの合計数に近い数字カードのプレイヤーが、積んだチップを獲得する
 差が同じ場合、最後のアクションを行なったプレイヤーが負けになる
 どちらのプレイヤーもチップを積まずに同点になった場合、最初にパスをしたプレイヤーがチップを獲得する

チップの獲得
 勝利プレイヤーは積まれているチップの他に、相手プレイヤーから以下に該当するチップを全て受け取る
 ・勝利ボーナス2枚
 ・積まれたチップのうち「月」の面が表になっている枚数
 ・所持チップが0枚の場合、5枚
 ・所持チップが1枚の場合、2枚

ゲームの終了
 どちらかがチップを失う、または残りの手札が2枚になった時点でゲーム終了になる
 所持するチップが多いプレイヤーの勝ちになる
 同点の場合、最終ラウンドに勝利したプレイヤー

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仙人
TJ
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  • 192興味あり
  • 435経験あり
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  • 309持ってる
テーマ/フレーバー
プレイ感の評価
運・確率4
戦略・判断力19
交渉・立ち回り11
心理戦・ブラフ24
攻防・戦闘1
アート・外見17
作品データ
タイトルシノミリア
原題・英題表記συνομιλία
参加人数2人用(15分前後)
対象年齢8歳から
発売時期2019年~
参考価格3,000円
クレジット
ゲームデザイン大塚 健吾(Kengo Otsuka)
アートワークでじ(Deji)
関連企業/団体シノミリアプロジェクト
データに関する報告
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