士・農・工・商 4種類の民を集めて国を発展させよう得点が欲しい! リソースが足りない! 終始カツカツのジレンマ4種類の民を均等に集めると高得点
古代中国においては、民の職業が士農工商という4種類に分類されていました。
このゲームでは、この4種類の民のカードを集めることでリソースや得点の入手を目指します。
手に入れたカードで種類ごとに列を作り、ゲーム終了時に列ごとに得点を計算。このうち、もっとも低い点数がそのままプレーヤーの得点となります。
各カードは得点が高いほど効果が弱く、逆に効果が高いものほど得点が低く設定されているため、得点が欲しいけどリソースが足りない!といったジレンマに終始悩まされることになるでしょう。
上記文章の執筆にご協力くださった方
![ゲームマーケット](https://dm1i7q1ruvbhg.cloudfront.net/assets/icon_gamemarket-bfbdfd3fac3cd768ee3e35618441e4e8eb67c621352466edef3643bab3bb1c96.png)
2019春
士農工商
士・農・工・商 4種類の民を集めて国を発展させよう
得点が欲しい! リソースが足りない! 終始カツカツのジレンマ
4種類の民を均等に集めると高得点
この作品は、出展者によってゲームマーケット公式サイトと相互リンクされています。
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テーマ/フレーバー
地域や文化圏など |
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メカニクス
頻出するメカニクス |
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プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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