ノイにはまだ可能性がある
ノイという「101」を超えると失点するゲームが「30」「60」「90」になったゲームです。
※今読んでいる方がNEU(ノイ)を遊んだことある人であること前提でレビューします。
準備としては
手札が4枚と各プレイヤー10枚のチップがあります。
目的としては
「30」「60」「90」を超えたプレイヤーはチップを失います。
チップを失えば敗北していくので、生き残ったプレイヤーの勝利です。
手順としては、
手番が来たらカードを1枚出して現状の合計数値を言って山札から1枚引きます。
ちなみにカードを引き忘れたりすると、カードを引く機会を失います。
合計数値が「30」「60」「90」を超えるカードを出すとチップを1枚失います。
「90」を超えたら「1」からスタートです。
補足
・基本的なカードの数字は1~5でマイナスはないです。
・ノイのような「パス」「リバース」「101」のようなカードはありますが、特殊カードがいくつかあります。
「サイコロ」…2つ振って合計数が6以下ならその数値だけマイナスして、7以上ならその数値だけプラスします。
「シュナッフ」…合計数値が「30」「60」「90」のタイミングで出すと他プレイヤーのチップが1つ失います。
遊んでみた感想としてはノイより面白い!
個人的にノイ事態は好きでも嫌いでもないです気持ち的に【☆6】です。勝ち筋がパターン化していて「手札にある大きい数字を出来るだけ最初に捨てて特殊なカードやマイナスは手札にとっておくようにする」になってしまっています。そしてこのゲームとは言うと・・・正直、同じです。
ただ違うのはノイは「101」超えて処理したら、手札を配り直すのですがこのゲームはずっと手札が継続します。あと「30」刻みという短いスパンが非常にテンポ良くゲームを進行させていきます。
そして、意外だったのが「サイコロ」の存在です。説明を聞いた時は「余計な要素」と思って良くないと思ったのですが、カードを使って意外な一興展開をします。これは、実際に遊んでみて体験して頂きたいです。
だけど、これ遊んで思ったことはノイがベースのゲームは、まだ面白くなれる余地があると思いました。例えば「30」「60」「90」で支払うチップの数を変えるとか、「30」「60」「90」のタイミングで出すと強いカードを手札に公開して持っておくとか、まだまだアイディアは出せると思います。
かなり古いゲームでシステムも「ノイ」と聞いた時は、期待していなかったのですが捨てたもんじゃないと思いました。
評価:☆7
- 投稿者:
82BG@19秋GM(土日)出展
- 3興味あり
- 9経験あり
- 1お気に入り
- 4持ってる
| その他のコンセプト |
|---|
| 得点や資源等の獲得ルール | |
|---|---|
| プレイヤーの干渉/影響アクション |
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 1 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 1 | |
| アート・外見 | 0 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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