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  • 2人用
  • 20分~30分
  • 8歳~
  • 2021年~

シュラハあんちっくのリプレイ日記(2026年6月16日)

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約1時間前

『シュラハ』は
将棋とウォーゲームが合体したような作品です♪(^^)
1マスには自軍の駒を3つまで配置できます♪
(ウォーゲームで言うところのスタック3)
合計攻撃力>合計守備力で相手駒を取れます。
なお、動かせる駒数はサイコロ(神)によって1~3個が決まります!
(必ず動かさなければいけません!)
神事によって軍隊行動が左右される古代戦争風の作品です♪d(^^)


勝利条件としては、
攻撃力0、守備力0の相手の砦(動かない)を取れば勝利です!

マップを作成したら、
手前5マスに自由に初期配置を行います♪(相手の配置を見てはダメ!)
ちなみに、自分が黒担当、友人が白担当です♪

駒の移動は、基本的に1マスですが、後方へのみ進めません!

なお、地形は「山岳」「草原」「水辺」が存在し、
「馬」「船」の能力に影響します♪
「馬」…攻撃力2,守備力1だが草原以外では攻撃力0、守備力0!
    移動した地点が草原なら、もう1マス進める!(1~2マス進める)
「船」…攻撃力2,守備力1だが水辺以外では攻撃力0、守備力0!
    移動した地点が水辺なら、もう1マス進める!(1~2マス進める)

という感じです♪

黒軍が全軍を進めます!
白軍は密集陣形で防御しますが…
サイコロの出目(1~3)だけ必ず移動しないといけないので、
陣形は崩れてしまうものなので要注意です!\(^^;)

合計攻撃力が合計守備力を上回らないといけないので、
「隣接しているけれど、お互いに取れない!」という
膠着地点も多く発生します!\(^^;)ジリジリ攻略する作風♪
これをどう崩すか!?が腕の見せ所です♪d(^^)

黒軍が中央の天王山占拠!
山岳の黒軍は将軍、槍、弓で合計攻撃力5、合計防御力2!
対峙する白軍は馬、槍、槍で合計攻撃力4,合計防御力3!
お互いに相手を攻撃すれば倒せるように見えますが…
馬は草原以外ではパワーダウンするので、
実は山岳では白軍は合計攻撃力2,合計防御力2であり、
黒軍が地形を利用して一方的にプレッシャーをかけている局面となります!\(^^)

ただ、まぁ、サイコロの出目次第なので、
全軍攻撃が出来なかったり、全軍撤退が手間取ったりします!(^ω^;)
かなり確率論の面白い作品でもあります♪\(^ワ^)
出目は1、2、2、2、3、1~3です♪

白軍は編成を変更して合計防御力を上げて倒されにくくしたり、
黒軍は槍2本を前線に送り、囮部隊としたりしています♪
下手に攻撃するとカウンターで大ダメージとかも要注意です!

黒軍、囮部隊の槍2本に盾を合流させて、前線基地化!(合計防御力4で陥落しにくい!)
これにより白軍は黒軍に包囲される形となり、身動きが取りにくくなります!

こうして、前線では大激戦の消耗戦となったのですが、
こちらの馬の位置が悪かったり、出目にも左右され、

砦陥落に手間取ります!(^へ^;)むむ…

そうこうしているうちに海戦でうっかり船が沈没してしまい…
(砦攻略を優先したので、逃げなかったとも)

気付くと、黒軍の砦には防衛隊がいないので、
あっさり逆転負け!m(^^;)mしまった~!ノーガード戦法過ぎた!

敗北!!

最後に…

サイコロの出目に左右される事もあって、
毎回違った展開を楽しめる作品です♪(^^)
古代戦争っぽさも十分に味わえるのでお薦めです♪d(^^)

メンバー勝利点勝者
あんちっく
あんちっく
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あんちっく
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