「おいしい」って「ちょうどいい」!トリックテイキング!
料理の仕上げに欠かせない調味料。
自分の選んだ料理に合う調味料を「ちょうどいい」数だけ獲得しましょう。
ただし、トリックを獲ることができる塩分(数字)は変わっていくのでご注意を…!
【ゲーム概要】
直前のプレイヤーの出した調味料カードをマストフォローするトリックテイキングです。
トリックの判定は、カードの調味料(スート)マジョリティを見た後、調味料ラック上に残っている塩キューブの個数に最も近い塩分(ランク)のカードがトリックを獲得します。
※近いランクが複数存在する場合は、より数字が小さい方の勝ち。
※同じランクの場合は、調味料の塩分濃度(強さ)で判定。塩>ソース>ケチャップ>マヨネーズの順に強い。
例)塩キューブが「4」の時
最も近い塩分は「4」のカードですが、無い場合は「3.5」、その次に「4.5」が強い。
「3.5」が2枚あり、「塩」と「ケチャップ」だった場合は、塩分濃度で「塩」のカードを出したプレイヤーが勝つ。
手札がすべてなくなったらラウンド終了です。
自分の料理カード(予想獲得数)と獲得したキューブ(個数と色)を参照し、得点計算を行います。
人数分のラウンドを行い、最も得点が高いプレイヤーの勝利です。
【同封物】
・調味料カード…4種×各12枚(計48枚)
・料理カード…6種×各1枚(計6枚)
・調味料ラックカード…1枚
・サマリーカード…4枚
・調味料キューブ…4種×各5個(計20個)
・調味料袋…布袋×1枚
・説明書…1枚
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 34興味あり
- 109経験あり
- 18お気に入り
- 74持ってる
テーマ/フレーバー
| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| ゲームの基本目的 | |
| その他のコンセプト |
メカニクス
| 得点や資源等の獲得ルール |
|---|
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 1 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 5 | |
| 交渉・立ち回り | 1 | |
| 心理戦・ブラフ | 1 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 3 |
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