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  • 2人~4人
  • 60分~90分
  • 13歳~
  • 2018年~

ルートおーちゃんさんのレビュー

12名
1名
0
約1時間前

デジタルソロプレイ。アナログ版はルール確認プレイのみ。

ボドゲ始めたての頃に憧れてたゲーム。ガチの非対称勢力で複雑な陣取り。ゲームバランスが取れてるかどうかがよく話題に上るけど、対人プレイでゲームの習熟度がそれなりに揃ったプレイヤー集めるのがハードル高そう。勢力ごとのルール覚えるのが大変だから、かなりのコミットメントが求められる。

このゲームのデザイナーさんは、アメリカ出身の方。同じメンツでゲームを繰り返せる環境にあった人なんじゃないかなって思う。そうじゃないと、こんなゲーム怖くてデザインできないだろうし。

アメリカ住んだことないけど、家が広いんだろうなって思ってます。まず、家が狭いとボドゲ探し出すのが大変。地層の底になってたり。テーブルも、さっきまでご飯食べてたテーブルだったりしたら、次のご飯までにはゲーム片付けなさいよってなる。その上このルール量。私はこの限られた時間でインストして、ゲーム終了まで漕ぎつけられるのか、ご飯までに?無理無理無理。今日はデジタルでプレイしとくね。

もちろん、ゲーム環境が良くてもそれだけじゃ革新的なゲーム出てこないのは分かってます。勇気。そう、この人のゲームからは勇気を感じます。批判されたらどうしようとか考えながら作ってない。僕はこういうゲームを作りたいっていう意志の強さ。新しいことをやる人ってやっぱりそういう人なんだな。

某動画チャンネルでも、ルートガチ勢は熱がすごい。アンチルート勢の批判もここには届かなそう。しかもルートガチ勢は布教にも熱心だから、かなり丁寧に各勢力についても説明してくれてます。デジタルゲームのチュートリアルもおすすめだけど。

私が苦手なのは猫野侯国。繁栄を維持するのって大変よ。兄弟姉妹とかいても、上の子のマンガを下の子が勝手に読んでる。最初は「勝手に読むなよ」とか言ってても、全マンガ、全オモチャを24時間体制で死守するのは無理ってなる。猫をプレイすると、それに似た絶望を感じます。

次に鷲巣王朝。鷲かと思いきや、リーダーにはキツツキもいたりして。鳥類連合勢力なのか?命令をどんどん出せてすごいスピードで勢力拡大できるけど、そのスピードに自分がやられて内乱が起きる。そうなると、リーダー交代して1からやり直し。うーん、なんか既視感。

そして反乱勢力である森林連合。これが1番得意。弱いうちは息を潜め、相手の隙をうかがいながら戦闘準備。準備が整ったら、隙をついて一気に攻め込む。うーん、この勢力だけ自然体でプレイできるのはなぜなのか?まさか、そんな生き方してるってこと、私?

放浪部族。これが1番ムズい。まず、メンタルが想像できない。他人とつるみたくない気持ちは分かる。でも、他の勢力になんでここまで積極的にからんでいくのかが分からない。ハッ。もしかしたらサイコパスなのかも。猫野侯国よ滅べー、鷲巣王朝よ崩壊しろー、森林連合よ倒れろー。お前らの栄華なんて一瞬だって思い知れー。今度からそういう気持ちでプレイしてみよっと。

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