カードゲームの箱を一回り大きくした箱に入ったギミック満載のゲームです。ギミックが先行しているなと感じる部分はありますが、見た目がよいものになっています。
▼ゲームの概要
各プレイヤーはネコを1匹担当して、図のようなキャットタワーの頂上を目指します。
目指さなくてもいいです。
要は最後に得点の高いプレイヤーが勝つからです。
手番をフェイズごとに順番に行います。
最初のフェイズは洗濯ばさみを足場として、柱のどこかに付けます。色が重要で袋からランダムに引いてやります。
その後、自分のネコ(紐)を移動させます(穴に通します)。
この際、どの足場に移動するかで得点が変わります。
各プレイヤーにはカードが配られており、それぞれの足場の色の得点が異なります。
さらに1色は「移動先」に選択できません。(してもいいですが、負け確定になります)
またこの時、同じ柱へ移動できませんし、2段上か下にしか移動できません。。
これを繰り返して、誰かが一番上まで移動するか、紐の長さが足りなくなったら終了です。
得点カードを公開して、ボーナスを加えて、合計得点の高いプレイヤーが勝ちます。(案外頂上まで行っても勝てないことがあります。)
▼プレイの感想
ギミックや見た目は最高なんですが、ゲームをしている、というより、オブジェをルールに従って作っている、という感覚になりました。
多少のやり取りはありますが、割と機械的です。
その辺がもうちょっといやらしければ、もっと良かったと思いました。できそうな気もするし、ゲームアイデアに今後期待したいです。
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- 投稿者:atckt
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テーマ/フレーバー
ゲームの基本目的 | |
---|---|
主要登場人物/職業や生物 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
未登録
クレジット
ゲームデザイン | 未登録 |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 | 未登録 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
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