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  • 2人~4人
  • 30分~60分
  • 12歳~
  • 2025年~

エコーズ・オブ・タイムはぐれメタルさんのレビュー

230名
2名
0
21日前

コマンドにコストが発生するというのは、ごくごく一般的なボードゲームですが、時間(ターン数)が求められるのが斬新でした。

プレイ感はハンドマネージメントで、表に出すことが出来たカードは効果を持ってるものも多く、コストを減らしたり、条件が揃うと追加でポイントが貰えたりします。

また、「源泉」と言って、条件,以上にカードを置くことによって、その場所を奪って得点を得たり、効果を得たり出来ます。但し、「基地化」するまでは、自分よりも条件が上になったプレーヤーがいると、奪われてしまいます。

「基地化」すると、その場所は完全に自分のものになります。但し、そこにいたカードたちはその場所の永遠の住民になってしまい、カードの効力は使えなくなってしまいます。(但し、ゲーム終了時の得点計算は適用されます。)

基地化を一定数させるなど、終了条件を2つクリアした時に、得点が一番多い人が勝ちです。

待ち行列があるのが面白くてユニークでした。

( omo ) < うちの顧客の意思決定が遅くて、待ち行列が…

( o _ o) < しょうがないです。それも込みで金貰ってるので…。まぁ、嫁の誕生日が近いので、前祝いで今日は帰ろうかなと。

(✩w✩) < あのガジェット欲しいんですが、高い上に3ヶ月待ちです。

( ʚ̴̶̷́ ヮ ʚ̴̶̷̥̀ ) < 大好きな人と結婚して、この世からさよならした後、2人の思い出の地で、永遠の住民になりたいな♪

(´•⁠ω•⁠`)っ🍫 < …ポッキーいる?縁起でもないし、それ以前の話だよね?

( T ヮ T ) < 酷い!ポッキー渡しながら、現実に引き戻すのあんまりだわ!

(# `ω´) < …たく!うちのメンバーは…。

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