文明崩壊後の世界で部族を率い、マップを探索して古代遺跡を発掘します。名作『リバイブ』のデザイナー陣が手掛けた続編
ボードゲーム『RECALL(リコール)』は、プレイヤーが固有の能力を持つ勢力(MAYFAIR、JHE、K01など)を率いて、文明の発展と再建を目指す重量級の戦略ゲームです。
本作の最大の魅力は、プレイヤーごとに異なる種族能力と、ゲーム中に広がる多彩なコンボの連鎖にあります。アクションの要となる「鍵」を宝石でグレードアップしていく育成要素があり、強化した鍵を適切なタイミングで使うことで、さらなる資源や強力なアクションを引き出すことができます。
また、盤面に「ボルト」を建設してアクションの報酬を倍増させたり、勝利点となる「文化点」を大量に獲得したりと、戦略のルートは多岐にわたります。鍵の報酬アップや建設の効率化など、各種族の強みを最大限に活かすセットアップが勝敗を大きく左右します。
緻密なリソース管理と能力の組み合わせがカチッとハマった時の、怒涛のコンボの爽快感が存分に味わえる、やりごたえ抜群の作品です。
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テーマ/フレーバー
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| ゲームの基本目的 | |
| 政治経済/各種産業 |
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| その他のメカニクスや仕組み |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
4人プレイ。インスト40分プレイ2時間半程度。リバイブの系譜で、確かにリバイブっぽさを感じる部分も多かったです。が、ゲーム終了時得点などは明らかに点が伸びやすい方、伸びにくい方があるように感じましたし、個人能力は結構優劣があるような気がしました。何よりダウンタイムの長さがち...
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