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  • 2人~4人
  • 45分~60分
  • 10歳~
  • 2024年~

リバースSak_uvさんのレビュー

242名
6名
2
15日前

今回のクニツィア先生の新作は、英国を舞台にした陣取りゲームだ!
プレイヤーたちは氏族の代表となり、農地を広げたりエネルギーを集めたり居住地を作ったりして領地を拡大していこう!
城や聖堂を立てるのも忘れるな!最後に重要になるのだから。
こんな感じのゲームです。

ジャンル的にはエリアマジョリティです。同じ属性(農地、エネルギー、住居)の駒を固めて配置すると高得点が入ります(得点獲得は駒配置ごとに都度計算し加点されます)。駒を配置した場所に城や聖堂を建てられる場所があると(手番消費なしで)建築することができます。城はゲーム終了維持の得点に、神殿はゲーム終了時の得点条件を獲得できる場所なので、積極的に建てましょう。
城は隣接しているタイル数が多い人の持ち物ですが、この条件はタイの時は後から立てた方が優位なので所有者がコロコロ変わります(笑)。

全プレイヤーがタイルをすべて配置するとゲーム終了で、得点計算処理をして勝者を決めます。

ちなみに駒配置はプレイ&ドローの順なので、配置する駒の情報は前のターンのうちに分かっています(引いた後は自分が確認し、裏向きのまま置いておきます)。なのでダウンタイムは少な目の設計。ここはゲームデザインの良さですね。

聖堂を建設して得られる得点条件カードは、得点条件があるものについてはゲーム終了時に確認していきます(タイでも得点が得られるのは嬉しい)。後半で得たカードの中には「今更こんな条件を指定されても...」という物もありますので、早めに引いて戦略を確定させた方がいいでしょう(とはいっても引きたいときに引けるわけではありませんが)。

このゲームのボードはリバーシブルになっていて、盤面だけでなくルールも多少変わってきます。一粒で二度おいしい仕様ですね(笑)。

プレイ時間も長くなく、運と戦略のバランスもいいゲームなのですが、1つだけ残念な点が。ある1つのトークンの打ち抜き形状が悪く、明らかに他と違う形になっています。打ち抜きのマスター形状からいびつなので、このゲームを入手した人は皆同じ状況なんだろうと思います。
製作側で何らかの対策をしてくれればいいのですが。

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じむや
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PET
Sak_uv
Sak_uv
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#1
12日前

自分もリバース届いたのでレビュー非常に参考になります。

一点気になったのが城のマジョリティに関するルールで、隣接する農地、エネルギーが同数の場合は後から置いた方が不利が正しいと思います。(間違ってたらすみません。)

If tied, player with the most Food/Energy Farm Tiles adjacent to the Castle wins. If still tied, player who just placed Tile loses.


たまご
しん
しん
#2
9日前

#1 しんさん
ご指摘ありがとうございます。確かにマジョリティはタイ時は先出し優先、ただしマジョリティに関係するのは農地かエネルギーだけ、ですね。間違って認識していました。


Sak_uv
Sak_uv
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