「プラネタリウム」と言っても、星空を投影するいわゆるプラネタリウムではなく、一つの恒星系で惑星が成長する様子を再現します。惑星の動きに干渉したり、その変化を待って鑑賞できるプレイヤーたちは何なんでしょうね。神様?
プレイヤーたちが干渉する恒星系には、4つの惑星があります。その惑星を軌道に沿って、あるいは軌道を近づけたり遠ざけたりして、宇宙に漂う素材を集めていきます。条件を満たすことで、各惑星は様々な姿に変化します。
全員共通で4つの惑星を操作し、手札のカードに書かれた星を目指して変化させていきます。カードによっては、さきほど集めた素材を消費する必要があります。この「消費した素材」をボード上に並べていき、最終ラインを超えるとゲーム終了です。最終ラウンドでは、条件を満たした惑星に対して、最終形態となるカードが使用できます。
これらの、途中のラウンドや最終ラウンドで使用したカードの得点を集めて、最も高いプレイヤーが勝利します。
惑星の特性には、地球のような陸地のある「固い惑星」/木星のような「ガス惑星」、太陽からの距離(1~7の軌道のうちどこにいるか)、人類が住める/住めないなどがあります。特に住める/住めないという状態は、カードをプレイするごとに各惑星に変化を与えます。
これらの特性だけでなく、各惑星の最終形態はすべて実在のものです。また、該当する惑星の名前も例として挙げられています。天文学や宇宙科学に詳しい人は、フレーバーを読みながらプレイするといいでしょう。
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flat/京山和将@昼夢堂
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テーマ/フレーバー
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 舞台の時代背景 | |
| 政治経済/各種産業 |
メカニクス
| 得点や資源等の獲得ルール | |
|---|---|
| 移動に関する仕組み | |
| 行動に関する仕組み |
クレジット
プレイ感の評価
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
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「プラネタリウム」と言っても、星空を投影するいわゆるプラネタリウムではなく、一つの恒星系で惑星が成長する様子を再現します。惑星の動きに干渉したり、その変化を待って鑑賞できるプレイヤーたちは何なんでしょうね。神様?プレイヤーたちが干渉する恒星系には、4つの惑星があります。その...
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