- 1人~4人
- 120分~150分
- 15歳~
- 2026年~
ザ プラネット オブ モロウ佐々笹左さんの戦略やコツ
先日レビューで色々書きましたが、私としてはザプラネットオブモロウは好きです。(ココ重要)
初見だとレビューの通りの評価点になりますが、今回の記事を知ったうえでプレイすれば5.5点/10点くらいあります。(最高幹部、カードバランス、ボーナスチップの配置は依然として問題があると感じていますが)
レビューでデッキ圧縮が強い、マップに偏りがあると書きましたが、これは森林都市と経済都市を中心としたメタがあるからです。このメタを知っているか(ゲーム中に気づくか)でゲーム性はかなり変わるだろうと予想しています。この記事では基本の型、抑えておきたいシマ、得点源をどう分け合うかについて解説します。
ー抑えておきたい基本の型ー

・森林都市と経済都市の間
2つの都市と隣接しているこのアクションスペースは、序盤に一番強いアクションの取れるここから解説します。ここでしたいのは「ファミリーカード獲得」×2+「森林都市区画アクション」+「経済都市区画アクション」です。これは大体14クレジット+2資産が必要になります。(ファミリーカード48種中24種が5クレジット以下なためそれくらいは少し多い額必要)
こうすることで手札から2枚、デッキから2枚出向出来ます。手札から出向するタグは獲得したファミリーや最高幹部の能力にもよりますが強いて言うなら、技術>薬船>=魅力>=筋力の順に出向するのが良いと思います。でも最終的には全て出向するので 深く考えなくても良いです。
技術は、経済都市のシマの拡張に不要です。薬船は、強いですが複数来てもシノギの役に立たずタグは獲得したカードで補えます。魅力は、経済都市のシノギで使用しますが参照するカードがあまりない。筋力は、バーバーメイジなどが参照するので少し価値があります。
・森林都市と経済都市の端
バックルームと接したこの2地点は、序盤は狐(初期デッキの薬船)を裏表にして2クレジット得るのがちょっと強いです。中盤以降はシノギを2連打するために利用します。
最初に来た場合は「ファミリー獲得」×3+「区画アクション」をしたいですが、森林都市側で19クレジット、経済都市側で15クレジット+2資産が必要になります。狐がいるなら4クレジット浮くので少し楽になりますが、ファミリーカードのめくりによっては20クレジット以上必要になり上手く買えない場合があります、その場合は、欲しいカード>森林経済区画アクション>その他のカードの優先順位で行ってください。

・同じカード2枚2枚で来る場合、狐が2枚来る場合
これ激アツです。マネージメントフェイズで基本拡張チップの獲得を選ぶと1ターン目からシノギを行えます。この場合だけ、最初のアクションスペースの配置の際に森林都市と経済都市に隣接しない場所を候補に入れて考えます。考えることは以下の通りで、優先順位は1から優先ですがケースバイケースなので色々考えてやってみてください。筆者は責任を取りません。
-
森林都市、経済都市でシノギが行えるか(武力2魅力2、狐2が出たら
考えることは何もありません低資産で武力2技術2が出たときだけは経済都市でシノギが出来ますが長考します) - 強いファミリーカードが取れる
- シマの拡張で強いボーナスチップが取れる(筋力>=魅力>技術)
- コネクションが2つ獲得できる(手札出向が出来るため)
- クレジットが多く手に入る(高資産持ちは選択肢に入る)
技術2魅力2が出た人で高資産は海洋、高初期資金は鉱山からスタートするとよいでしょう。両都市に強いカードがあるなら2都市隣接に入るのもよいです。行動パターンは以下の2通り。ちなみに1番を選択する場合は、最初のシマは海洋や鉱山ではなくこのあと紹介するおすすめスポットに置くのが良いでしょう。
- 「海洋都市お金シノギ」、「カード獲得」×2、「鉱山区画アクション」⇒資産+1、コネクション+2、クレジットいっぱい
- 「鉱山都市シマシノギ」、「カード獲得」×2、「鉱山区画アクション」⇒資産+1、コネクション+3、ボーナスチップ1個
海洋都市の区画アクション弱すぎるのでアクションコスト1+R(2クレジット)とかになりませんか。それに海洋都市と言いながら船舶を使ったシノギや区画アクションがないことをどのようにお考えですか?ヴァレリア市長お応えください!市長!
ー抑えておきたいシマー
ゲーム開始時のシマってどこに置けばいいの?という疑問にお答えします。序盤は森林都市と経済都市のシノギをしたいのでまずはこの2都市周辺のシマ争いが勃発します。

・2マスでボーナスチップが取れるポイント4箇所
青と赤の影響力トークンが置かれてる4箇所がオススメの1号2号。シノギ1回でボーナスチップが取れるのでシノギや捜査官の排除がスムーズに行えるようになります。勝利点は序盤はあまりいらないので他のほうがいいかもしれません。
赤の影響力トークンを置いているおすすめの2号は激アツポイントで、4マス目に2個目のボーナスチップがあり、更に2マス伸ばすと経済都市との接続が出来ます。通常版の市長であれば12点×2個、都市接続による7点で合計31点が入ります。多分ゲーム中最強のルートだと思います。

・都市接続最短の2箇所
この最強ルートへ圧力を掛けれるのが最短接続できるこのシマです。ボーナスチップこそ取れませんが最短の4マスで31点手に入るかなり美味しいルートになります。ただし最初に取れるのは対岸の片方だけです。残りの対岸を他のプレイヤーに抑えられると苦しくなります。なので先に経済都市側のシマを抑えておくのが良いでしょう。(最強ルートの人も欲しいシマなので)
・中盤以降のルート
最初のボーナスチップを取ったあとにどこへ向かうか?第2ラウンド開始時くらいではないでしょうか。
狙うのは都市接続です。森林都市と経済都市でシノギをしつつ次の都市接続を狙える白のトークンのシマは取りやすく、森林ー海洋、経済ー鉱山の都市接続の最短の6マスルートになります。黒のトークンのシマを利用すれば7マスでも到着します。あと、先に押さえるなら森林側の白トークンがおすすめです。森林側の7マスで行けるシマは森林ー経済の最短4マスで使われる激戦区。なので森林側のシマを先に押さえないと接続が困難になります。
圧縮の終わったプレイヤーや海洋鉱山側の開拓をしたい人はまずこの青のトークンを置いた最短4マスルートを抑えに行きましょう。ここも市長と都市接続で31点が狙える美味しいルートです。
ー何を分け合うのかー
4人プレイしている場合、4人の市長、4つの都市接続ボーナス、4つの捜査官を均等に分け合うことになりがちです。これらのうちどれかで2個取れるとかなり優位になります。どういった人がそれを狙うべきなのか?
1.市長
2都市接続すれば後はプレイエリアが良いときに市長を呼び込むだけになります。したがって森林経済都市接続を最短で行ったプレイヤーが2市長を最も得やすいと言えます。最短4マス接続ルートを取ったプレイヤーは狙いたいボーナスになります。ただし4エリア持っているプレイヤーは同じく市長を得る機会があるので2市長を狙う場合は注意を払う必要があります。
エキスパートの市長は5都市必要になります。ですがやることは変わらないので最短接続したら適当に1マス置きましょう。
市長獲得の注意点として2つ。
1つ目は、他のプレイヤーから影響力トークンを取り除かれて都市同士の接続が切られる場合です。取り除く系のファミリーを誰が取ったか、取り除かれる前にどこのルートを補強しておくか、支配エリアが減る前にさっさと市長を獲得するなどの対策が必要になります。
2つ目は、土地接続が完了しても全てのシマが両方のエリアになるわけではない点です。画像のように経済都市を挟んだ向こう側のシマは経済エリアではありますが、森林エリアとは繋がっていません。所有しているエリアは森林4,経済5になります。エキスパート市長を獲得する際や得点計算のときに注意する必要があります。具体例やQAがなかったけど多分そうです個人裁定です。(予防線)

エリアの話が出たのでQAに載ってない疑問をここに書いておくんですが、市長とかの効果でシマを1個出すってあるじゃないですか。あれって自分のシマと接続してない飛び地で置いても良いんでしょうか?
なんなら他の人の進路妨害とかしても良いんでしょうか?
なんなんなら移動系の効果とかも飛び地になるように置いて良いんでしょうか?
特に配置例とかも載ってないんですが多分飛び地でもOKなんだろうと思います。個人裁定です。(予防線2)
2.都市接続ボーナス
このボーナスは二つ目を狙いに行く旨味が少ないので一人一個取れていれば良しと考えるべきです。都市接続二つ目より影響力トラックを5マス×2列解放して10点獲得したり、3点のボーナスチップを拾いに行く方が確実だと思います。
海洋都市-経済都市の接続ボーナスはどうすべきか。これも本当に暇なら取るくらいで狙いに行く必要はないと思います。これを狙いに行くと本来取れたであろう都市接続ボーナスを他の人が獲得してかえって点差が開いてしまうことになるでしょう。まずは一人一個の接続ボーナスを抑えてから海洋-経済接続に取り掛かりましょう。
この接続ボーナス、森林都市や鉱山都市を経由してシマ同士が直接繋がっていない場合どうなるのでしょうか。個人的には接続出来ていないと思います。理由は森林都市や鉱山都市はシマに数えないため、「海洋都市と経済都市をシマで繋げる」という条件を満たせてないためです。QAにも載ってなかったんで個人裁定です。(よry)
3.捜査官
Q.デッキを強化してると捜査官が出てきます。どうしたらいいですか?
A.デッキを強化して捜査官を討伐しましょう
捜査官はファミリーカードを獲得してデッキを強化していくうえで必ず出てきます。しかも序盤に出てくるとデッキを強化できていないプレイヤーは討伐することが困難です。そうなると既に強化できているプレイヤーまで順番が回ってきて討伐されます。序盤に出てきた捜査官は強い人をより強くするシステムと言えます。中盤以降であれば前の手番でめくってもらったら美味しく討伐しましょう。
つまり、他の人が討伐できるようになる前に、序盤からデッキ圧縮し強いカード取っていつでも討伐できるようにしましょう。今まで言ってきたことそのままですね。ちなみにスタートプレイヤーが一番デッキ強化が早く、後手番に捜査官の不利を振りまけるので有利とされています。捜査官がめくれるかは運なんですけどね。
4.アルケア
今までは複数ある得点源をどう狙って分け合うかを話しました。分け合えない者もいます。アルケアです。彼女を獲得した人が勝つと言っても過言ではありません。そのせい獲得条件が難しくなるようエラッタされました。
アルケアが出てくるのは手番の終わりです。つまり次の手番の人が獲得しやすく、自分が一番獲得しづらいです。なので場に出ないようにするのが一番良いです。終盤は出来るだけファミリーカードを獲得しないようにしてアルケアや捜査官を出さないようにするのが一番得点効率が良いです。急に窮屈なゲームになりましたね…。
「そんなの関係ない!俺は気持ちよくデッキを回すんだ!」「ファミリーを獲得して出向で得点しないと勝てないぞ!」という人、いると思います。そういう方がいたらラウンド2の終了時に資産を調整して手番を一つ後ろに出来たら漁夫の利を得られる気がしませんか?ここで資産調整による手番順が生きてきます。アルケア争奪戦は中盤の資産調整から既に始まっています。
ちなみに今勝っている人の後ろになるように調整するというのは重要です。勝っている人がうかつにファミリーカードを取れなくなります。また大負けしている人の前になるのもいいです。その人にアルケアを取ってもらえればその人も勝ちの目が出てくるし自分も得点行動しやすくなるのでwin-winです。流石にこれは嘘では?
ちなみにちなみにエラッタで6/6/6になったアルケアを取るには基本拡張チップなしでは中々厳しいです。他の人のプレイエリアを確認し、次の自分の番まで取られなそうであればファミリーカードを取ることを躊躇する必要はありません。盤面を見ながら行動しましょう。考える時間が増えるので私はしません。
・終わりに
ここまで読んでくださりありがとうございました。私の攻略はここまでです。この先の攻略記事が出ることを楽しみにしています。
(執筆:佐々笹左)
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