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  • 2026年~

ザ プラネット オブ モロウ佐々笹左さんのレビュー

26名
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約1時間前

・ジャンル:デッキビルド+陣取り+拡大生産 ・個人評価 3.5/10点


ギャングになって星の実権を得るためにシノギ(仕事)をしてシマ(領地)を増やしながら勝利点を稼ごう!

デッキはアクションのためのエナジー産出、エナジーを使ってお金や陣取り、お金でカードを勝ってデッキ強化。

 基本的な流れはこんな感じ。エナジーと言っていますが、ゲーム中ではタグです。タグは消費されずアクションに必要な個数あれば何度でも使えます。


※このレビューはまだ触れてない人にもふんわり分かるように説明しています。厳格なルール通りの表現になっていなかったり、あえて説明していない詳細なルールもあります。買って君の目で確かめてほしい。


・良かった点

1.シノギや区画アクションを使ったコンボが楽しい

 区画と呼ばれるアクションエリアが6つあり、プレイヤーはそのうち隣接する2区画のアクション(カード獲得やシノギアクション、その区画固有の区画アクション)を行えます。
ここがこのゲームの最大の魅力で、アクションをコンボさせることで1ターンに何アクションも出来ます。爽快!


 シノギアクションをするのにはタグが必要です。タグはカードに左下記載されていて1~3個産出されます。自分のデッキから4枚プレイエリアに置きます。シノギをするためにはタグが必要で、必要なタグーが出せればシノギは成功。報酬を得て、プレイエリアにあるカードを3枚裏向き(表向き)にします。裏向きにすると産出していたタグは出なくなります。タグを参照したカードを裏向きにする義務はないです。好きなカードを裏向きにして、裏向きだったカードを表向きすることが出来ます。

 区画アクションの中には「カードを裏向きにし、捨て札から1枚山札の一番上に置く」というものがあります。区画アクションはコストを払って行う他に、カード獲得やシノギアクションを実行するとおまけでタダで行えます。つまりカード獲得すると「捨て札から1枚山札の一番上に置く」 がついてきて獲得したカードを山札の上におけるというわけです。

ついでに「カードを裏向きにする」も付いてきます。裏向きだったカードを表向きにできるんです。表向きになったカードはタグを産出するようになります。つまりまた別のアクションにタグを使って行動できるわけです。さらにカードの中には表向きになったときに効果を発動するカードもあります!このコンボの瞬間が楽しい!


2.女の子がいっぱいいる

 いいですね。可愛いですね。ちなみに筆者はイルゼ・ジレンホールが見た目も効果も好きです。


3.デッキ圧縮がしやすい

 デッキ圧縮好きのみなさんお待たせしました。デッキビルドといえば圧縮ですね。ここでいう圧縮とはデッキからカードを出向(他では廃棄、追放、除外など呼ばれます。このゲームでは出向と呼ばれます)させることを言います。

出向方法は様々あり、カード効果はもちろん、区画アクションで「プレイエリアか捨て札から出向」「デッキトップを出向」があります。さらに自分の最高幹部カード(プレイヤーカード、10種類あって様々な能力がある)によっては出向されているカードからボーナス点を得られるものもあります。デッキを圧縮して自分だけのコンボをぶん回しましょう!



・良くない点

1.デッキ圧縮が強すぎる

 一般的にデッキ圧縮してると出遅れてゲームが終わる頃にやっと圧縮が終わる、なんてことが多いですがこのゲームは圧縮するほうがデッキの足が速いです。区画アクションで出向出来るためカードを獲得しながら圧縮とか出来ます。さらにこのゲームの妨害要素は早いものがち(サプライのカードや陣取り)しかなく民兵で手札を捨てる事はありません。そのため少なくとも圧縮は全員すべきでどうやって圧縮するかの差しかありません。


2.マップに偏りがある

 区画アクションで圧縮出来るのが強いと言いました。これが2箇所隣接しています。「両方が使える」が1箇所、「どちらか使える」が2箇所です。4人プレイすると初手に圧縮出来ない人が1人出ます。その人は大体スタートプレイヤー(ゲーム開始時は4着から最初のアクションを選べるため) なので他の場所で圧縮できるカードを獲得出来ないと結構乗り遅れます。一応2ターン目以降は同じアクションエリアに2人まで入れるので少しマシですが。

 このゲームの妨害要素は陣取りにあるといいました。つまりゲーム的には同じ場所で陣取りし合ってほしいわけです。そのため序盤に人気なこの2エリアで陣取りを激化させたいという制作者の思惑があるのでしょう。前向きに考えると。


3.最高幹部カードの能力差

 発売してからカードのエラッタが発表されています。プレイ前に公式を確認しましょう。

エラッタ内容は主に最高幹部の上方修正です。そういう問題ではないカードがいくつかあるので紹介しておきます。

 ーレスター、アリスー

 このゲームには資産(株券のようなもの。売ればお金になり、たまに配当金もくれる)というステータスがあり、この二人は初期値が0と1です。資産は毎ターン2つで4金に換金できます。つまり最初のターンに換金出来ず使えるお金が少ない、資産を消費する区画アクションが使えないなどデメリットがあります。さらにこの二人はスタートプレイヤーを引きやすく、前述の通り圧縮出来るアクションエリアに入れない可能性が高い。能力以前に弱いです。

 このゲームのゲーム開始時の行動順は初期資産の少なさ順です。制作サイドも初期資産が少ないことを弱いことだと認識してそうです。なのに、この順番に被りを作りたくなかったのか初期資産を0~9それぞれ割り当てています。また資産+初期資金=10になるようになっています。資産0のレスターは初期資金10金持っています。ゲーム開始時の行動順などという一時的な問題のためにゲームバランスに直結する資産と初期資金を決めてるのは良くないと思います。

 ーケベルー

 能力の「出向するたびに3金を得る」は、カード獲得したら区画アクションで出向してお金が戻って来る、そのお金で出向しても良いし更にカード獲得しても良い。とにかく序盤が強い。資産2を消費して、区画アクションの「捨て札かプレイエリアから出向する」を使えるのも偉い。資産2以上かどうかが重要な理由の一つ。実際のプレイでも2ターン目に8枚出向して1位を取っていきました。

 圧縮できることのメリットは一定以上の出力を得られやすいことにあります。早期に圧縮できるれば、シノギや捜査官の討伐がより早くより容易になります。特に陣取りが必要なこのゲームでいち早くシノギが出来ることは大きなアドバンテージと言えるでしょう。


4.キャラクターカード(ファミリーカード、カポレジームカード)の強弱の差

 ぶっ飛んで強いカードはないです。弱いカードは使い方がわかりません。

 ーリリィ、魔子、プラズ、鏡子ー

 単体裏返し。リリィの1金も弱いですが、カポレジーム(手札から出すちょっとレアなカード。小さな進歩)なのに下位互換な3バカはどう使えば良いんでしょうか。イルゼとタグが被ってる鏡子は特に弱いと思います。

 ーノア、福見、エルシト、タチアナー

 強制デメリット持ち。裏向きにすると効果が発動しない。つまり単体裏返しといっしょに使えばいいんですが、2つ揃えて出来ることがタグが少し多いだけなのはコンボとして弱い。


5.待ち時間が長い

 コンボゲーの宿命。当たり前ですが他人のコンボを見ている間は待つ必要があります。一人当たり3~10分待つ可能性があります。

一応自分のプレイエリアは事前にわかっているのでどのアクションが出来そうかの目処は立っています。しかし直前のターンにそのアクションエリアにあるカードが取られてしまう、最悪の場合アクションエリアが埋まっていて想定したアクションが出来ない場合があります。(アクションエリアには2人までしか入れない)なので直前のターンになってから考えるくらいで十分でそれ以外はスマホタイムと言えるでしょう。


ー総評ー

 コンボは楽しいけど他はいまいち。

4人プレイを2回やりましたが2回目は1回目に強かったことを突き詰めたらやっぱり強かったという感じ。もう少し煮詰めればメタが回って味がするかもしれませんが、ちょっと味変が弱いと思います。最高幹部カードもこれやってみたいなと思わせる能力はあまりない。


執筆:佐々笹左(さっささささ)

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